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Node.js WebRTC演示```
2023-06-23 07:54:14 深夜i     --     --
Node js WebRTC 演示 浏览器 实时通信

Node.js WebRTC演示

Node.js是一个流行的开发平台,它提供了一个非阻塞I/O模型和事件驱动架构,使得编写高效的网络应用变得容易。WebRTC是一种实时通信技术,可以在Web浏览器之间通过网络进行音频、视频和数据的传输。本篇文章将介绍如何使用Node.js和WebRTC来搭建一个简单的实时通信应用程序。

首先,我们需要安装Node.js和一些WebRTC库。可以使用Node.js的包管理器npm来安装这些库:


npm install express socket.io webrtc

接下来,我们将创建一个简单的Web应用程序,使用Express框架来设置Web服务器。在项目目录中创建一个app.js文件,输入以下内容:


var express = require('express');

var app = express();

app.use(express.static('public'));

app.listen(8080, function () {

 console.log('Example app listening on port 8080!');

});

这个应用程序将在端口8080上侦听,当客户端请求Web页面时,将返回静态文件public/中的文件。在public文件夹中创建一个index.html文件,并将以下内容复制到该文件中:


<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

  <title>WebRTC Demo</title>

  <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>

  <script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>

</head>

<body>

  <h1>WebRTC Demo</h1>

  <video id="localVideo" autoplay></video>

  <video id="remoteVideo" autoplay></video>

  <button id="callButton">Call</button>

  <button id="hangupButton" disabled>Hang Up</button>

  <script>

    var localVideo = document.querySelector('#localVideo');

    var remoteVideo = document.querySelector('#remoteVideo');

    var callButton = document.querySelector('#callButton');

    var hangupButton = document.querySelector('#hangupButton');

    var localStream;

    var peerConnection;

    callButton.onclick = function () {

      navigator.mediaDevices.getUserMedia( video: true )

      .then(function(stream) {

        localStream = stream;

        localVideo.srcObject = stream;

        peerConnection = new RTCPeerConnection();

        peerConnection.onicecandidate = function (event) {

          if (event.candidate) {

            socket.emit('icecandidate', event.candidate);

          }

        }

        peerConnection.ontrack = function (event) {

          remoteVideo.srcObject = event.streams[0];

        }

        localStream.getTracks().forEach(function(track) {

          peerConnection.addTrack(track, localStream);

        });

        peerConnection.createOffer()

        .then(function (offer) {

          return peerConnection.setLocalDescription(offer);

        })

        .then(function () {

          socket.emit('offer', peerConnection.localDescription);

        });

      })

      .catch(function(error) {

        console.log(error);

      });

      callButton.disabled = true;

      hangupButton.disabled = false;

    }

    hangupButton.onclick = function () {

      peerConnection.close();

      localStream.getTracks().forEach(function(track) {

        track.stop();

      });

      localVideo.srcObject = null;

      remoteVideo.srcObject = null;

      callButton.disabled = false;

      hangupButton.disabled = true;

    }

    var socket = io();

    socket.on('answer', function (answer) {

      peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(answer));

    });

    socket.on('icecandidate', function (candidate) {

      peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate));

    });

  </script>

</body>

</html>

这个HTML文件创建了一个包含两个视频标签和两个按钮的页面。点击Call按钮会调用getUserMedia函数来请求用户使用麦克风和相机。一旦成功获取了本地流,将设置RTCPeerConnection对象,并向服务器发送offer信令。收到answer信令后,将设置远程描述符,并添加任何收到的ICE候选项。通过hang Up按钮,可以停止视频通话。此示例使用了socket.io库来建立Socket连接,并传输信令数据。默认情况下,这个示例将使用localhost:8080作为服务器地址。

现在,可以运行应用程序了:


node app.js

打开Web浏览器并输入localhost:8080,将看到WebRTC Demo页面。单击Call按钮,将弹出一个对话框,请求访问麦克风和相机。选择"Allow",即可开始与自己进行视频通话。要测试与其他人的实时通信,需要在两个不同的浏览器中打开页面,一个充当视频的发送者,一个充当视频的接收者。

这个例子只是WebRTC功能的简单示例,具有很大的改进余地。但是,它为正在探索使用Node.js和WebRTC创建实时通信应用程序的人们提供了一个良好的起点。

  
  

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