Node.js WebRTC演示```
Node.js WebRTC演示
Node.js是一个流行的开发平台,它提供了一个非阻塞I/O模型和事件驱动架构,使得编写高效的网络应用变得容易。WebRTC是一种实时通信技术,可以在Web浏览器之间通过网络进行音频、视频和数据的传输。本篇文章将介绍如何使用Node.js和WebRTC来搭建一个简单的实时通信应用程序。
首先,我们需要安装Node.js和一些WebRTC库。可以使用Node.js的包管理器npm来安装这些库:
npm install express socket.io webrtc
接下来,我们将创建一个简单的Web应用程序,使用Express框架来设置Web服务器。在项目目录中创建一个app.js文件,输入以下内容:
var express = require('express');
var app = express();
app.use(express.static('public'));
app.listen(8080, function () {
console.log('Example app listening on port 8080!');
});
这个应用程序将在端口8080上侦听,当客户端请求Web页面时,将返回静态文件public/中的文件。在public文件夹中创建一个index.html文件,并将以下内容复制到该文件中:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebRTC Demo</title>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
</head>
<body>
<h1>WebRTC Demo</h1>
<video id="localVideo" autoplay></video>
<video id="remoteVideo" autoplay></video>
<button id="callButton">Call</button>
<button id="hangupButton" disabled>Hang Up</button>
<script>
var localVideo = document.querySelector('#localVideo');
var remoteVideo = document.querySelector('#remoteVideo');
var callButton = document.querySelector('#callButton');
var hangupButton = document.querySelector('#hangupButton');
var localStream;
var peerConnection;
callButton.onclick = function () {
navigator.mediaDevices.getUserMedia( video: true )
.then(function(stream) {
localStream = stream;
localVideo.srcObject = stream;
peerConnection = new RTCPeerConnection();
peerConnection.onicecandidate = function (event) {
if (event.candidate) {
socket.emit('icecandidate', event.candidate);
}
}
peerConnection.ontrack = function (event) {
remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
}
localStream.getTracks().forEach(function(track) {
peerConnection.addTrack(track, localStream);
});
peerConnection.createOffer()
.then(function (offer) {
return peerConnection.setLocalDescription(offer);
})
.then(function () {
socket.emit('offer', peerConnection.localDescription);
});
})
.catch(function(error) {
console.log(error);
});
callButton.disabled = true;
hangupButton.disabled = false;
}
hangupButton.onclick = function () {
peerConnection.close();
localStream.getTracks().forEach(function(track) {
track.stop();
});
localVideo.srcObject = null;
remoteVideo.srcObject = null;
callButton.disabled = false;
hangupButton.disabled = true;
}
var socket = io();
socket.on('answer', function (answer) {
peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(answer));
});
socket.on('icecandidate', function (candidate) {
peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate));
});
</script>
</body>
</html>
这个HTML文件创建了一个包含两个视频标签和两个按钮的页面。点击Call按钮会调用getUserMedia函数来请求用户使用麦克风和相机。一旦成功获取了本地流,将设置RTCPeerConnection对象,并向服务器发送offer信令。收到answer信令后,将设置远程描述符,并添加任何收到的ICE候选项。通过hang Up按钮,可以停止视频通话。此示例使用了socket.io库来建立Socket连接,并传输信令数据。默认情况下,这个示例将使用localhost:8080作为服务器地址。
现在,可以运行应用程序了:
node app.js
打开Web浏览器并输入localhost:8080,将看到WebRTC Demo页面。单击Call按钮,将弹出一个对话框,请求访问麦克风和相机。选择"Allow",即可开始与自己进行视频通话。要测试与其他人的实时通信,需要在两个不同的浏览器中打开页面,一个充当视频的发送者,一个充当视频的接收者。
这个例子只是WebRTC功能的简单示例,具有很大的改进余地。但是,它为正在探索使用Node.js和WebRTC创建实时通信应用程序的人们提供了一个良好的起点。
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