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C++ 游戏编程代码实现
2023-06-23 05:16:28 深夜i     --     --
C++语言 游戏编程 代码实现 游戏开发 游戏引擎

随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的人想要学习游戏编程。C++语言是游戏编程中最常用的一种语言,其强大的性能和容易学习的语法使其成为众多游戏开发人员的首选。

C++游戏编程中有几个核心概念,如继承、多态和类等。在编写游戏时,我们通常需要创建不同的对象,并对这些对象进行交互。C++中使用类来表示对象,并使用继承和多态来实现对象之间的交互。

在C++游戏编程中,我们通常需要使用图形库来实现游戏界面。比较常用的图形库有OpenGL和DirectX。这些库提供了许多接口和函数,可用于绘制图形、创建动画和处理用户输入等任务。

下面是一个简单的C++游戏编程代码示例,用于创建一个带有飞碟和子弹的2D射击游戏:


#include <iostream>

#include <graphics.h>

#include <conio.h>

#define MAX_BULLETS 10

using namespace std;

class Disk

{

public:

  int x, y, radius, dir;

  Disk(int _x, int _y, int _radius, int _dir)

  

    x = _x;

    y = _y;

    radius = _radius;

    dir = _dir;

  

  void move()

  {

    x += dir;

    if (x > 600 || x < 0) dir = -dir;

  }

  void draw()

  {

    setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);

    fillellipse(x, y, radius, radius);

  }

};

class Bullet

{

public:

  int x, y, dy;

  bool active;

  Bullet()

  

    active = false;

  

  void shoot(int _x, int _y)

  

    active = true;

    x = _x;

    y = _y;

    dy = -5;

  

  void move()

  {

    if (active)

    {

      y += dy;

      if (y < 0) active = false;

    }

  }

  void draw()

  {

    if (active)

    {

      setfillstyle(SOLID_FILL, RED);

      fillellipse(x, y, 5, 5);

    }

  }

};

int main()

{

  initwindow(640, 480, "Shoot");

  Disk disk(300, 100, 30, 5);

  Bullet bullets[MAX_BULLETS];

  while (!kbhit())

  {

    cleardevice();

    disk.move();

    disk.draw();

    for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++)

    {

      bullets[i].move();

      bullets[i].draw();

    }

    if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000)

    {

      for (int i = 0; i < MAX_BULLETS; i++)

      {

        if (!bullets[i].active)

        {

          bullets[i].shoot(disk.x, disk.y);

          break;

        }

      }

    }

    delay(30);

  }

  closegraph();

  return 0;

}

上述代码中,首先我们创建了一个Disk类和一个Bullet类,用于表示飞碟和子弹对象。在主函数中,我们创建了一个窗口和一个Disk对象以及多个Bullet对象。

然后,在主循环中,我们移动和绘制飞碟和子弹,并监听用户的按键事件。当用户按下空格键时,我们遍历所有Bullet对象并找到第一个未被激活的对象,将其激活并将其发射。

通过这个简单的例子,我们可以看到C++游戏编程的基本语法和逻辑。当然,要想成为一个优秀的游戏开发人员,仅仅掌握语法是不够的,我们还需要了解深度学习和图形学等更高级的概念。

  
  

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