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C++20模块中的全局变量
2023-06-23 05:10:07 深夜i     --     --
C++20 模块 全局变量

随着C++20的发布,模块化编程已经成为了C++的一大特性,其中模块中的全局变量也成为了开发者关注的焦点。在传统的C++开发中,我们一般都是使用头文件和源文件实现全局变量的定义,但这种方式的缺点也是非常明显的,比如会引起各种各样的编译问题,还有命名空间的冲突等等。

而使用模块化编程方式,我们可以很好地解决这些问题。C++20支持使用`module`关键字来定义模块,并且模块也可以包含全局变量的定义。使用模块化编程方式,全局变量的定义只需要在一个模块中进行,然后在其他模块中使用它即可,这样就避免了头文件和源文件的繁琐定义。

不过需要注意的是,在定义全局变量的时候,需要加上`export`关键字,表示这个全局变量是可以被其他模块引用的。例如:


// db.cpp

export int db_count = 0;

然后在其他模块中,我们可以使用`import`关键字来引入这个全局变量:


// main.cpp

import db;

#include <iostream>

int main() {

  std::cout << db_count << std::endl; // 输出0

  db_count++;

  std::cout << db_count << std::endl; // 输出1

  return 0;

}

使用模块化编程方式来定义全局变量,可以有效地避免命名空间冲突、头文件冗余等问题,也可以更好地管理代码。不过需要注意的是,在使用模块化编程的时候,我们需要使用支持C++20标准的编译器和开发工具,否则会出现编译问题。

总之,C++20的模块化编程为我们提供了更好的代码组织和管理方式,而全局变量在其中也得到了更好的支持。我们应该在实际开发中,积极尝试使用模块化编程,以便更好地提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

  
  

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