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C++跳一跳课程设计报告
2023-06-22 19:11:31 深夜i     --     --
C++ 跳一跳 课程 设计 报告

C++ 跳一跳课程设计报告

介绍

跳一跳是一款充满了乐趣和挑战的游戏,引起了全国玩家的热潮。这个游戏的精髓在于做出好的决策以及控制跳跃距离。本篇文章主要介绍基于 C++ 语言的跳一跳项目设计,并解析其中的部分关键代码。

了解项目

我们首先需要了解跳一跳功能的实现原理。跳一跳的核心思想是控制飞行棋子跳跃,且根据棋子跳跃到不同位置得分,通过合理的跳跃来获取更多得分。当然,玩家也可以选择思考更为完美的跳跃策略,以创造更令人惊叹的高分记录。

设计开发环境

在开始设计 C++ 跳一跳程序之前,我们需要为这个项目选择开发环境。为了方便,我们选择 Visual Studio 作为开发工具,同时还需要安装 SDL2 和 SDL2_image 库。

程序实现过程

项目整体流程

本项目的大致框架可以总结为以下 4 个步骤,可以通过简单的概括来理解本项目的实现过程。

1. 准备阶段:在游戏开始之前,需要实现背景图的渲染、棋子的加载和设置等功能。

2. 游戏操作:在游戏实际进行时,需要控制棋子进行跳跃,具体控制方法采用鼠标点击的方式,通过点击鼠标来控制跳跃的距离。

3. 物理引擎计算:在棋子跳跃的过程中,需要借助物理引擎来计算棋子与跳板的距离、棋子的跳跃高度、得分等相关信息。

4. 得分统计:在玩家每进行一次跳跃之后,需要根据跳跃的距离来计算玩家的得分,并实时更新得分板及排行榜数据。

代码实现步骤

下面具体介绍 C++ 跳一跳代码的实现步骤。

1. 准备阶段

在这个步骤中,需要先加载相应的图片资源,并创建背景和飞行棋子。实现这一步骤的代码如下:

// 加载图片资源

SDL_Surface* background = IMG_Load("resources/images/background.jpg");

SDL_Surface* chessman = IMG_Load("resources/images/chessman.png");

SDL_Surface* jumpMeter = IMG_Load("resources/images/jump_meter.png");

// 创建背景和棋子

SDL_Rect bgRect = 0;

SDL_Rect chessmanRect = CHESSMAN_SIZE ;

SDL_Rect jumpMeterRect = JUMP_METER_SIZE ;

2. 游戏操作

在游戏实际进行时,需要控制棋子进行跳跃。具体实现方法为:通过鼠标点击来实现跳跃效果。在点击屏幕时,记录此时的时间 t1 和当前鼠标的位置 y1。在获取到鼠标松开时,可以计算得出当前时间 t2 和鼠标松开时的位置 y2,通过时间和距离的计算,可以获得棋子跳跃距离。相关代码如下:

// 取消鼠标事件延迟

SDL_EventState(SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_IGNORE);

SDL_EventState(SDL_MOUSEBUTTONUP, SDL_IGNORE);

// 捕获鼠标事件

while (SDL_PollEvent(&event) != 0) {

  if (event.type == SDL_QUIT)

    quitFlag = true;

    break;

   else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN && event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {

    t1 = clock();

    y1 = event.button.y;

  } else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP && event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {

    t2 = clock();

    y2 = event.button.y;

    double t = static_cast ((t2 - t1)) / CLOCKS_PER_SEC; // 计算时间间隔

    double distance = (y2 - y1) * JUMP_DISTANCE_FACTOR; // 计算距离

    chessmanPosition.y -= distance; // 更新棋子位置

  }

}

3. 物理引擎计算

在棋子跳跃的过程中,需要借助物理引擎来计算棋子与跳板的距离、棋子的跳跃高度、得分等相关信息。具体实现方法是通过计算数学公式来实现。相关代码如下:

double jumpDistance = getDistance(jumpMeterPosition, chessmanPosition);

double jumpHeight = jumpDistance * JUMP_HEIGHT_FACTOR;

double score = getScore(jumpDistance, jumpHeight);

double getDistance(SDL_Rect point1, SDL_Rect point2) {

  int x1 = point1.x + point1.w / 2;

  int y1 = point1.y + point1.h / 2;

  int x2 = point2.x + point2.w / 2;

  int y2 = point2.y + point2.h / 2;

  int distance = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));

  return static_cast (distance);

}

4. 得分统计

在玩家每进行一次跳跃之后,需要根据跳跃的距离来计算玩家的得分,并实时更新得分板及排行榜数据。相关代码如下:

scoreBoard.push_back(score);

std::sort(scoreBoard.begin(), scoreBoard.end());

ImGui::Text("Score: %.2f", score);

ImGui::Spacing();

if (ImGui::CollapsingHeader("Top Score")) {

  for (int i = scoreBoard.size() - 1; i >= 0; i--) {

    ImGui::Text("%d. %.2f", scoreBoard.size() - i, scoreBoard[i]);

  }

}

结语

本文介绍了基于 C++ 的跳一跳项目设计过程,并解析了其中的部分关键代码。希望这篇文章对初学者的 C++ 编程有所帮助。如果你还有问题,可以通过评论区与我们联系。

  
  

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