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C++中如何设置字体大小
2023-06-22 15:52:50 深夜i     --     --
C++ 字体 大小 设置 编程

在C++编程中,设置字体大小是一个很重要的问题,因为这关系到文本的可读性以及用户体验。下面是一些方法可以在C++中设置字体大小。

1. 使用API函数

在C++中,可以使用API函数来设置字体大小。你可以使用文本输出函数(如TextOut或DrawText)和参数中添加字体大小。以下是一个简单的例子:


HDC hDC = GetDC(hwnd);

HFONT hFont = CreateFont(12, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE,

DEFAULT_CHARSET, OUT_OUTLINE_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DEFAULT_QUALITY, VARIABLE_PITCH, TEXT("Arial"));

SelectObject(hDC, hFont);

TextOut(hDC, 100, 100, TEXT("Hello, World!"), lstrlen(TEXT("Hello, World!")));

在这个例子中,字体大小是12。如果你想改变它,你只需改变第一个参数。

2. 使用第三方库

另一种方法是使用第三方库,例如FreeType或SDL_ttf。这些库提供了更多的选项和灵活性,并且可以轻松地嵌入到你的C++代码中。

以下是一个使用SDL_ttf设置字体大小的例子:


#include<SDL.h>

#include<SDL_ttf.h>

int main()

{

  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

  TTF_Init();

  SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Hello, World!", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,

  640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

  SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

  TTF_Font* font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24);

  SDL_Color color = 255;

  SDL_Surface* surface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello, World!", color);

  SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);

  SDL_Rect rect = surface->h ;

  SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);

  SDL_RenderPresent(renderer);

  SDL_Delay(3000);

  SDL_DestroyTexture(texture);

  SDL_FreeSurface(surface);

  TTF_CloseFont(font);

  SDL_DestroyRenderer(renderer);

  SDL_DestroyWindow(window);

  TTF_Quit();

  SDL_Quit();

  return 0;

}

在这个例子中,字体大小是24。如果你想改变它,你只需改变TTF_OpenFont函数的第二个参数。

总结

在C++中设置字体大小是一个基本的任务,在开发应用程序或游戏时非常重要。你可以使用API函数或第三方库来实现这个目的,它们都提供了不同的选项和灵活性。使用合适的工具来设置字体大小将使你的程序更具可读性和用户友好性。

  
  

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