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C++中如何赋值符号常量
2023-06-22 10:54:22 深夜i     --     --
C++语言 符号常量 赋值 #define预处理指令 const

在C++中,常量是指一旦被定义就无法更改其值的变量。赋值符号常量是一种特殊类型的常量,它在定义时必须被初始化,并且在整个程序运行过程中保持不变。在C++中,通过以下两种方式定义赋值符号常量:

1. #define 预处理指令

#define是一种预处理指令,它用来定义常量或者宏。通过它定义的常量也称为符号常量。例如:

#define PI 3.1415926

#define GRAVITY 9.8

在这里,PI和GRAVITY就是定义的符号常量。它们在程序的任何地方都可以使用,比如:

double area = PI * r * r;

double weight = m * GRAVITY;

使用#define定义符号常量的好处是简单方便,但是缺点是它不会进行类型检查,也不会进行作用域检查。

2. const 关键字

const关键字是用来定义常量的关键字。使用const定义的常量可以进行类型检查和作用域检查。例如:

const double PI = 3.1415926;

const double GRAVITY = 9.8;

在这里,PI和GRAVITY也是定义的符号常量,它们可以在程序的任何地方使用。使用const关键字定义符号常量的好处是可以进行类型检查和作用域检查,但是缺点是定义起来稍微麻烦一些。

总的来说,C++中赋值符号常量的定义有两种方式:使用#define预处理指令和使用const关键字。当需要定义一个类型安全、作用域安全的常量时,推荐使用const关键字,而当需要定义一个简单、方便、且没有类型或作用域要求的常量时,可以使用#define预处理指令。

  
  

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