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C++网络套接字:WebSocket
2023-06-22 09:21:40 深夜i     --     --
C++编程语言 网络编程 套接字 WebSocket技术 通信协议

WebSocket是一种基于TCP协议的网络通信方式,可以在客户端和服务器之间进行实时数据交换。它允许通过单个TCP连接进行双向通信,而不需要反复建立和断开连接,这样可以提高通信效率。C++语言提供了WebSocket套接字接口库,可以很方便地用来实现WebSocket通信。

在C++中使用WebSocket,需要使用第三方库。常用的WebSocket库包括Boost.Beast、uWebSockets和libwebsockets等。这些库中都包含了WebSocket相关的函数和类,开发者只需要调用相应的函数即可实现WebSocket通信。

在使用这些库之前,需要先了解WebSocket协议。WebSocket协议需要通过握手来建立连接。握手过程包括HTTP头的交换和加密密钥的生成等步骤。建立连接后,可以通过发送和接收数据帧来进行数据交换。数据帧分为文本帧和二进制帧,其中文本帧用于传输文字数据,二进制帧用于传输二进制数据。

在C++中使用WebSocket也需要遵循这些协议和规则。首先需要建立TCP连接,然后进行握手,成功后就可以使用WebSocket发送和接收数据了。其中,uWebSockets使用比较简单,可以使用以下代码实现WebSocket连接:


uWS::WebSocket<uWS::CLIENT> *ws;

int main() {

  uWS::Hub h;

  h.onConnection([&](uWS::WebSocket<uWS::CLIENT> *ws, uWS::HttpRequest req) {

    std::cout << "Connected to WebSocket server" << std::endl;

    ws->send("Hello WebSocket server");

  });

  h.onMessage([&](uWS::WebSocket<uWS::CLIENT> *ws, char *message, size_t length, uWS::OpCode opCode)

    std::cout << "Received message from WebSocket server: " << message << std::endl;

  );

  ws = h.connect("ws://localhost:3000/somews", nullptr, {});

  h.run();

}

这段代码中,首先定义了一个WebSocket对象ws。然后在main函数中创建了一个uWS::Hub对象并设置了连接和消息处理的回调函数。回调函数中使用了WebSocket对象发送和接收消息。最后使用Hub对象连接到WebSocket服务器,并启动事件循环。

总之,WebSocket是一种非常方便实用的网络通信方式。通过使用C++ WebSocket套接字接口库,轻松实现WebSocket连接和数据交换。开发者只需要遵循WebSocket协议和规则,使用WebSocket库的函数和类即可实现WebSocket程序的开发。

  
  

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