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对于C++结构体中定义的成员,其隐含的访问权限为(公有)。
2023-06-22 07:19:55 深夜i     --     --
C++ 结构体 成员 访问权限 公有

C++是一种面向对象的编程语言,它支持使用结构体定义数据类型。在C++中,结构体是一种用户自定义类型,可以包含多个不同类型的数据成员。然而,很多初学者对于结构体成员的访问权限并不是很了解,以至于在使用结构体时容易出现错误。在本文中,我们将介绍C++结构体中定义的成员的隐含访问权限,以帮助读者更好地理解和使用结构体。

在C++中,结构体中的成员默认情况下是公有的。也就是说,可以在结构体的外部访问到这些成员,而不需要另外定义访问函数或者使用特殊的关键字。这样的设计方便了程序员的编程过程,使得我们可以更加方便地使用结构体中的成员数据。例如:


struct Student {

  char name[20];

  int age;

  float score;

} s;

int main() {

  strcpy(s.name, "Tom");

  s.age = 18;

  s.score = 89.5;

  cout << s.name << " " << s.age << " " << s.score << endl;

  return 0;

}

在这个例子中,我们定义了一个名为Student的结构体,并声明了一个名为s的结构体变量。在main函数中,我们直接给s的成员变量赋值,然后输出这些值。由于结构体中的成员默认为公有,我们可以很方便地直接使用这些成员变量。

当然,如果希望限制结构体中成员的访问权限,也是可以的。C++中可以使用访问修饰符public、protected和private来控制类中成员的访问权限,而结构体也可以使用这些访问修饰符。例如:


struct Student {

private:

  char name[20];

public:

  int age;

  float score;

} s;

在这个例子中,我们将结构体中的name成员设置为私有的,而age和score则为公有的。这样,外部程序就无法直接访问到name成员,只能通过结构体内部的成员函数来访问。需要注意的是,和类不同,结构体中的成员默认是公有的,因此如果希望限制成员的访问权限,必须显式地声明访问修饰符。

综上所述,C++结构体中定义的成员,默认访问权限为公有。这个特性方便了程序员的编程过程,使得我们可以直接使用结构体中的成员变量。如果希望限制访问权限,可以使用访问修饰符来进行控制。在使用结构体时需要注意成员的访问权限,以免出现意外错误。

  
  

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