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如何在C++中使用函数指针作为参数传递
2023-06-22 01:26:11 深夜i     --     --
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在C++中,函数指针是一种非常强大的工具,可以用于在程序中动态地调用函数。函数指针可以作为参数传递到其他函数中,并且可以使代码更加灵活和可重用。在本文中,我们将介绍如何在C++中使用函数指针作为参数传递。

首先,我们需要定义一个函数指针类型。创建一个函数指针类型的语法如下:


typedef <returnType> (*<pointerName>)(<parameterList>);

其中,` ` 是指被指向函数的返回类型,` ` 是指函数指针的名称,` ` 是包含指针函数参数的参数列表。

例如,我们可以定义一个名为 `FunctionPtr` 的函数指针类型,其中指向函数的返回类型为整数,输入参数为两个整数:


typedef int (*FunctionPtr)(int, int);

接下来,我们可以创建一个函数,该函数将使用 `FunctionPtr` 类型的函数指针作为它的一个参数:


int Compute(FunctionPtr ptr, int x, int y)

{

  return ptr(x, y);

}

在上面的代码中,`Compute` 函数将接受一个名为 `ptr` 的 `FunctionPtr` 函数指针作为其第一个参数。此函数指针可以指向任何接受两个整数参数并返回整数的函数。

接下来,我们需要创建一个函数,该函数将被 `Compute` 函数使用来计算其结果。我们将创建一个 `Add` 函数来执行两个整数的加法。


int Add(int x, int y)

{

  return (x + y);

}

现在,我们可以在主函数中,调用 `Compute` 函数,并将 `Add` 函数指针作为第一个参数传递给它。


int main()

{

  FunctionPtr Ptr = &Add;

  int Result = Compute(Ptr, 5, 3);

  return 0;

}

在上面的代码中,我们声明了一个指向 `Add` 函数的指针 `Ptr` 并在 `Compute` 函数中使用它来计算整数5和3的和,并将结果存储在 `Result` 变量中。

至此,我们已经了解了如何在C++中使用函数指针作为参数传递。这是一种非常强大的技术,可以使我们的代码更加灵活和可重用。

  
  

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