JAVA小游戏编程:连连看源代码分享
近年来,由于智能手机、平板电脑等移动设备的普及,小游戏也越来越受到人们的追捧,如连连看、消消乐等休闲游戏成为了家喻户晓的游戏类型。本文将分享一种使用Java编写的连连看小游戏源代码,希望对Java编程初学者有所帮助。
一、游戏玩法简介
连连看是一种十分简单的游戏,玩家需要在规定的时间内点击相同的方块,使它们被连接起来并消除掉。当所有的方块都被消除完之后,游戏即为胜利。
二、连连看游戏源代码分享
连连看游戏是一种纯客户端的游戏,我们可以使用Java Swing框架进行界面的搭建,使用多线程技术实现倒计时和方块的运动,使用集合来存储方块的图片以及其他元素。以下是主要代码片段:
1.主函数代码:
public static void main(String[] args) {
JFrame frame=new JFrame("连连看");
frame.setSize(520, 630);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(false);
JPanel panel=new JPanel();
panel.setBorder(new EmptyBorder(5,5,5,5));
frame.setContentPane(panel);
panel.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
JButton btnNewButton = new JButton("开始");
panel.add(btnNewButton, BorderLayout.SOUTH);
LianLianKan game=new LianLianKan();
panel.add(game, BorderLayout.CENTER);
frame.setVisible(true);
btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
game.startGame();
}
});
}
2.游戏面板代码:
public class LianLianKan extends JPanel implements MouseListener{
private BufferedImage backgroundImg;//背景图片
private List
blocks;//方块集合
private boolean isStart=false;//标记游戏是否开始
private boolean isError=false;//标记两个方块是否连接
private Point startPoint;//标记选中的第一块方块的位置
private Point endPoint;//标记选中的第二块方块的位置
private Timer timer;//计时器对象
private int timeCount;//计时器计数器
private final int WIDTH=360;//游戏区宽度
private final int HEIGHT=510;//游戏区高度
private final int BLOCK_SIZE=45;//方块大小
private final int MARGIN=20;//游戏区边缘宽度
private final int LEVEL=20;//游戏难度等级
//构造函数用于初始化游戏面板
public LianLianKan(){
initialize();
}
//初始化游戏面板
private void initialize(){
setPreferredSize(new Dimension(520, 630));
backgroundImg=getImage("/background.png");
addMouseListener(this);
blocks=new ArrayList
();
for(int i=0;i
int type=i%10;
Block block1=new Block(type, i*2, this);
Block block2=new Block(type, i*2+1, this);
blocks.add(block1);
blocks.add(block2);
}
}
//游戏面板重绘方法,负责绘制游戏界面
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(backgroundImg, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
for (Block block : blocks) {
block.draw(g);
}
if(isStart&&!isError&&startPoint!=null&&endPoint!=null){//选定了两个方块,且它们可连接
g.setColor(Color.red);
g.drawLine(startPoint.x, startPoint.y, endPoint.x, endPoint.y);
}
if(isStart){//游戏已开始,显示剩余时间
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));
g.drawString("剩余时间: "+(60-timeCount)+" 秒", MARGIN, HEIGHT+50);
}
}
//鼠标事件方法,负责响应游戏界面的鼠标事件
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(!isStart)return;
if(e.getX()
int col=(int)((e.getX()-MARGIN)/BLOCK_SIZE);//根据鼠标点击的坐标计算出当前选中的方块所在的列数
int row=(int)((e.getY()-MARGIN)/BLOCK_SIZE);//根据鼠标点击的坐标计算出当前选中的方块所在的行数
for (Block block : blocks) {//遍历所有方块
if(block.getCol()==col&&block.getRow()==row&&block.isAlive()){//如果找到了被选中的那个方块
if(startPoint==null){//如果还没有选中任何方块
startPoint=new Point(e.getX(), e.getY());//标记选中的第一块方块的位置
block.setSelected(true);//将选中的方块设置为被选中状态
}else if(endPoint==null){//如果已经选中了第一块方块,但还没有选中第二块方块
endPoint=new Point(e.getX(), e.getY());//标记选中的第二块方块的位置
if(block.getType()==blocks.get(getIndex(startPoint)).getType()){//如果选中的两个方块类型相同
if(isLink(startPoint, endPoint)){//如果两个方块可以连接
blocks.get(getIndex(startPoint)).setAlive(false);//将第一块方块设置为已消除状态
blocks.get(getIndex(endPoint)).setAlive(false);//将第二块方块设置为已消除状态
startPoint=null;//将第一块方块置空
endPoint=null;//将第二块方块置空
isError=false;//将标记两个方块是否连接的布尔值设为false
if(isWin()){//如果所有方块都已被消除
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜您,您已通关!", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//弹出通关提示框
System.exit(0);//关闭游戏
}
}else{//如果两个方块不可以连接
blocks.get(getIndex(startPoint)).setSelected(false);//将第一块方块的选中状态设为false
startPoint=null;//将第一块方块置空
endPoint=null;//将第二块方块置空
isError=true;//将标记两个方块是否连接的布尔值设为true
}
}else{//如果选中的两个方块类型不同
blocks.get(getIndex(startPoint)).setSelected(false);//将第一块方块的选中状态设为false
startPoint=null;//将第一块方块置空
endPoint=null;//将第二块方块置空
isError=true;//将标记两个方块是否连接的布尔值设为true
}
}
break;
}
}
repaint();
}
//获取给定坐标所在的方块在集合中的索引
public int getIndex(Point p){
int col=(int)((p.getX()-MARGIN)/BLOCK_SIZE);//根据坐标计算出当前选中的方块所在的列数
int row=(int)((p.getY()-MARGIN)/BLOCK_SIZE);//根据坐标计算出当前选中的方块所在的行数
for (Block block : blocks) {//遍历所有方块
if(block.getCol()==col&&block.getRow()==row&&block.isAlive()){//如果找到了被选中的那个方块
return blocks.indexOf(block);//返回该方块在集合中的索引
}
}
return -1;
}
//判断两个方块是否可以连接
public boolean isLink(Point p1, Point p2){
int x1=(int) p1.getX(), y1=(int) p1.getY();
int x2=(int) p2.getX(), y2=(int) p2.getY();
int row1=(y1-MARGIN)/BLOCK_SIZE, col1=(x1-MARGIN)/BLOCK_SIZE;
int row2=(y2-MARGIN)/BLOCK_SIZE, col2=(x2-MARGIN)/BLOCK_SIZE;
if(row1==row2){//两个方块在同一行
for (int i = Math.min(col1, col2)+1; i < Math.max(col1, col2); i++) {//遍历两个方块之间的所有位置
Block block1=blocks.get(getIndex(new Point(i*BLOCK_SIZE+MARGIN, row1*BLOCK_SIZE+MARGIN)));
if(block1.isAlive())//如果两个方块之间有一个或多个方块未被消除
return false;//则它们两个不能连接
}
return true;//两个方块之间没有阻挡,可以连接
}else if(col1==col2){//两个方块在同一列
for (int i = Math.min(row1, row2)+1; i < Math.max(row1, row2); i++) {//遍历两个方块之间的所有位置
Block block1=blocks.get(getIndex(new Point(col1*BLOCK_SIZE+MARGIN, i*BLOCK_SIZE+MARGIN)));
if(block1.isAlive())//如果两个方块之间有一个或多个方块未被消除
return false;//则它们两个不能连接
}
return true;//两个方块之间没有阻挡,可以连接
}else{return false;}//两个方块既不在同一行也不在同一列,不能连接
}
//判断游戏是否胜利
public boolean isWin(){
for (Block block : blocks) {//遍历所有方块
if(block.isAlive())//如果存在未被消除的方块
return false;//则游戏未胜利
}
return true;//如果所有方块都已被消除,则游戏胜利
}
//开始游戏方法
public void startGame(){
isStart=true;//将标记游戏是否开始的布尔值设为true
timeCount=0;//将计时器计数器归零
timer=new Timer(1000, new ActionListener() {//创建计时器对象
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
timeCount++;//每秒钟将计数器自增1
if(timeCount>=60){//如果已经超过60秒,即时间到
JOptionPane.showMessageDialog(null, "时间到了,游戏结束!", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);//弹出游戏结束提示框
System.exit(0);//关闭游戏
}
repaint();//重绘游戏界面
}
});
timer.start();//启动计时器
Collections.shuffle(blocks);//打乱方块的顺序
repaint();
}
//获取指定名称的图片
public BufferedImage getImage(String fileName){
try {
URL url=this.getClass().getResource(fileName);
return ImageIO.read(url);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
3.方块类代码:
public class Block {
private int type;//方块类型
private boolean selected;//标记方块是否被选中
private int row;//方块所在的行数
private int col;//方块所在的列数
private BufferedImage image;//方块图片
private boolean alive=true;//标记方块是否还存活
private LianLianKan game;//游戏面板对象
//构造函数用于初始化方块
public Block(int type, int index, LianLianKan game){
this.type=type;
this.game=game;
row=index/game.LEVEL;
col=index%game.LEVEL;
image=game.getImage("/"+type+".png");
}
//画出方块
public void draw(Graphics g){
if(alive){
g.drawImage(image, col*game.BLOCK_SIZE+game.MARGIN, row*game.BLOCK_SIZE+game.MARGIN, game.BLOCK_SIZE, game.BLOCK_SIZE, null);
if(selected){
g.setColor(Color.red);
g.drawRect(col*game.BLOCK_SIZE+game.MARGIN+1, row*game.BLOCK_SIZE+game.MARGIN+1, game.BLOCK_SIZE-2, game.BLOCK_SIZE-2);
}
}
}
//判断方块是否被选中
public boolean isSelected()
return selected;
//设置方块是否被选中
public void setSelected(boolean selected)
this.selected = selected;
//获取方块所在的行数
public int getRow()
return row;
//获取方块所在的列数
public int getCol()
return col;
//获取方块的类型
public int getType()
return type;
//设置方块是否存活
public void setAlive(boolean alive)
this.alive = alive;
//判断方块是否存活
public boolean isAlive()
return alive;
}
三、关键词
Java、小游戏、连连看
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