Java GUI编程实例:计算器和飞机大战游戏
我最近在学习Java GUI编程,并尝试了一些实例。
首先,我写了一个简单的计算器程序。下面是代码例子:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator extends JFrame implements ActionListener{
private JTextField inputField;
private JButton[] btns;
private String[] btnValues = {"7", "8", "9", "/", "4", "5", "6", "*", "1", "2", "3", "-", "0", ".", "=", "+"};
private boolean isFirstInput = true;
private String operator = "";
private double result = 0;
public Calculator(){
setTitle("Calculator");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(180, 220);
setResizable(false);
inputField = new JTextField(15);
inputField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
inputField.setEditable(false);
JPanel btnPanel = new JPanel();
btnPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4));
btns = new JButton[16];
for(int i=0; i
btns[i] = new JButton(btnValues[i]);
btns[i].addActionListener(this);
btnPanel.add(btns[i]);
}
add(inputField, BorderLayout.NORTH);
add(btnPanel, BorderLayout.CENTER);
setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String input = e.getActionCommand();
if(isFirstInput){
inputField.setText("");
isFirstInput = false;
}
if(input.equals("+") || input.equals("-") || input.equals("*") || input.equals("/")){
operator = input;
result = Double.parseDouble(inputField.getText());
isFirstInput = true;
}
else if(input.equals("=")){
double secondNum = Double.parseDouble(inputField.getText());
if(operator.equals("+"))
result += secondNum;
else if(operator.equals("-"))
result -= secondNum;
else if(operator.equals("*"))
result *= secondNum;
else if(operator.equals("/"))
result /= secondNum;
inputField.setText(result + "");
isFirstInput = true;
}
else{
inputField.setText(inputField.getText() + input);
}
}
public static void main(String[] args){
new Calculator();
}
}
运行程序,可以看到一个简单的计算器界面,支持加减乘除四则运算。
另外一个例子是一个简单的飞机大战游戏。下面是代码例子:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class PlaneGame extends JFrame implements ActionListener{
private JPanel gamePanel;
private Timer timer;
private ArrayList
planes;
private ArrayList
bullets;
private MyPlane myPlane;
private int score = 0;
public PlaneGame(){
setTitle("Plane Game");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setSize(600, 680);
gamePanel = new JPanel(){
@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for(Plane p: planes)
p.draw(g);
for(Bullet b: bullets)
b.draw(g);
if(myPlane != null)
myPlane.draw(g);
drawScore(g);
}
};
gamePanel.setBackground(Color.WHITE);
gamePanel.setLayout(null);
add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
timer = new Timer(10, this);
planes = new ArrayList<>();
bullets = new ArrayList<>();
setVisible(true);
startGame();
}
private void startGame(){
myPlane = new MyPlane(gamePanel.getWidth() / 2 - 20, gamePanel.getHeight() - 100);
planes.add(new EnemyPlane(50, 30));
planes.add(new EnemyPlane(250, 10));
planes.add(new EnemyPlane(450, 20));
timer.start();
}
private void drawScore(Graphics g){
g.setColor(Color.BLUE);
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24));
g.drawString("Score: " + score, 10, 30);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource() == timer){
for(Plane p: planes)
p.move(gamePanel);
for(Bullet b: bullets)
b.move();
checkCollision();
gamePanel.repaint();
if(new Random().nextInt(100) < 5)
planes.add(new EnemyPlane(new Random().nextInt(gamePanel.getWidth() - 60), 30));
if(score >= 100)
timer.stop();
}
}
private void checkCollision(){
for(Plane p: planes){
if(!p.isAlive())
continue;
if(myPlane.hitTest(p)){
myPlane.setAlive(false);
timer.stop();
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over!");
return;
}
for(Bullet b: bullets){
if(b.hitTest(p)){
p.setAlive(false);
b.setAlive(false);
score++;
break;
}
}
}
bullets.removeIf(b -> !b.isAlive());
planes.removeIf(p -> !p.isAlive() && !(p instanceof MyPlane));
}
public static void main(String[] args){
new PlaneGame();
}
}
abstract class Plane{
protected int x, y, width, height;
protected Image image;
protected boolean alive = true;
public Plane(int x, int y, int width, int height, String imageUrl){
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
image = new ImageIcon(getClass().getResource(imageUrl)).getImage();
}
public void move(JPanel container){
y += 5;
if(y > container.getHeight())
alive = false;
}
public void draw(Graphics g){
if(alive)
g.drawImage(image, x, y, width, height, null);
}
public boolean isAlive()
return alive;
public void setAlive(boolean alive)
this.alive = alive;
public boolean hitTest(Plane plane){
return x + width > plane.x && x < plane.x + plane.width && y + height > plane.y && y < plane.y + plane.height;
}
}
class MyPlane extends Plane{
public MyPlane(int x, int y){
super(x, y, 40, 40, "/images/my_plane.png");
}
}
class EnemyPlane extends Plane{
public EnemyPlane(int x, int y){
super(x, y, 60, 45, "/images/enemy_plane.png");
}
public EnemyPlane(int x, int y, int width, int height, String imageUrl){
super(x, y, width, height, imageUrl);
}
@Override
public void move(JPanel container){
y += 10;
if(y > container.getHeight())
alive = false;
}
}
class Bullet{
private int x, y, speed;
private Image image;
private boolean alive = true;
public Bullet(int x, int y, int speed){
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
image = new ImageIcon(getClass().getResource("/images/bullet.png")).getImage();
}
public void move(){
y -= speed;
if(y < -10)
alive = false;
}
public void draw(Graphics g){
if(alive)
g.drawImage(image, x, y, 10, 10, null);
}
public boolean isAlive()
return alive;
public void setAlive(boolean alive)
this.alive = alive;
public boolean hitTest(Plane plane){
return x + 10 > plane.x && x < plane.x + plane.width && y + 10 > plane.y && y < plane.y + plane.height;
}
}
运行程序,可以看到一个简单的飞机大战游戏界面。
三个 、计算器、飞机大战游戏。
一个
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