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关键词:Java编程、简单、火柴人
2023-06-11 05:19:48 深夜i     --     --

Java编程是当今世界上最流行的编程语言之一,其广泛的应用领域和高效的性能赢得了众多开发者的青睐。今天我们将介绍一个简单的Java编程项目——火柴人动画,让我们一起来了解一下吧!

火柴人动画是一种基于Java编程的简单动画,通过绘制火柴人的身体,实现动作的连续变换,从而呈现出生动有趣的效果。下面我们来看一下具体的代码实现。

首先,我们需要定义一个火柴人类,包括头、身体、腿、手等基本部分,在此基础上实现不同动作的变换。具体代码如下:


public class MatchstickMan {

  private int x;

  private int y;

  private int size;

 

  public MatchstickMan(int x, int y, int size)

   this.x = x;

   this.y = y;

   this.size = size;

 

 

  //头部

  private void drawHead(Graphics g){

   g.drawOval(x, y, size, size);

  }

 

  //身体

  private void drawBody(Graphics g){

   g.drawLine(x + size / 2, y + size,

         x + size / 2, y + size * 3 / 2);

  }

 

  //左腿

  private void drawLeftLeg(Graphics g){

   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 3 / 2,

         x, y + size * 5 / 2);

  }

 

  //右腿

  private void drawRightLeg(Graphics g){

   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 3 / 2,

         x + size, y + size * 5 / 2);

  }

 

  //左手

  private void drawLeftArm(Graphics g){

   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 5 / 4,

         x, y + size);

  }

 

  //右手

  private void drawRightArm(Graphics g){

   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 5 / 4,

         x + size, y + size);

  }

 

  //举起左手

  public void raiseLeftArm(Graphics g){

   drawHead(g);

   drawBody(g);

   drawLeftLeg(g);

   drawRightLeg(g);

   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 5 / 4,

         x, y + size / 2);

   drawRightArm(g);

  }

 

  //举起右手

  public void raiseRightArm(Graphics g){

   drawHead(g);

   drawBody(g);

   drawLeftLeg(g);

   drawRightLeg(g);

   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 5 / 4,

         x + size, y + size / 2);

   drawLeftArm(g);

  }

}

以上代码定义了一个火柴人类,包含了火柴人的各个部位的绘制方法,以及举起左手和右手的方法。接下来,我们需要在主函数中实例化这个类,并进行动作的变换。


public class Main {

  public static void main(String[] args) {

   JFrame frame = new JFrame("Matchstick man animation");

   MatchstickMan man = new MatchstickMan(100, 100, 50);

   frame.getContentPane().add(man);

   frame.setSize(300, 300);

   frame.setVisible(true);

 

   while (true){

     man.raiseLeftArm(frame.getGraphics());

     try{

      Thread.sleep(1000);

     } catch (InterruptedException e) {

      e.printStackTrace();

     }

     man.raiseRightArm(frame.getGraphics());

     try{

      Thread.sleep(1000);

     } catch (InterruptedException e) {

      e.printStackTrace();

     }

   }

  }

}

以上代码实例化了一个MatchstickMan对象,并将其添加到JFrame容器中。在循环中,我们调用了raiseLeftArm和raiseRightArm方法,并通过线程的sleep方法实现了动画的变换效果。

通过以上简单的Java编程实现,我们成功地完成了火柴人动画的制作。通过不同的方法调用,我们可以实现不同的动作效果。相信通过这个小项目的实践,大家对Java编程又有了更深的理解和掌握。

  
  

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