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关键词:Java编程、简单、火柴人
2023-06-11 05:19:48 深夜i     19     0

Java编程是当今世界上最流行的编程语言之一,其广泛的应用领域和高效的性能赢得了众多开发者的青睐。今天我们将介绍一个简单的Java编程项目——火柴人动画,让我们一起来了解一下吧!

火柴人动画是一种基于Java编程的简单动画,通过绘制火柴人的身体,实现动作的连续变换,从而呈现出生动有趣的效果。下面我们来看一下具体的代码实现。

首先,我们需要定义一个火柴人类,包括头、身体、腿、手等基本部分,在此基础上实现不同动作的变换。具体代码如下:

public class MatchstickMan {
  private int x;
  private int y;
  private int size;
 
  public MatchstickMan(int x, int y, int size)
   this.x = x;
   this.y = y;
   this.size = size;
 
 
  //头部
  private void drawHead(Graphics g){
   g.drawOval(x, y, size, size);
  }
 
  //身体
  private void drawBody(Graphics g){
   g.drawLine(x + size / 2, y + size,
         x + size / 2, y + size * 3 / 2);
  }
 
  //左腿
  private void drawLeftLeg(Graphics g){
   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 3 / 2,
         x, y + size * 5 / 2);
  }
 
  //右腿
  private void drawRightLeg(Graphics g){
   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 3 / 2,
         x + size, y + size * 5 / 2);
  }
 
  //左手
  private void drawLeftArm(Graphics g){
   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 5 / 4,
         x, y + size);
  }
 
  //右手
  private void drawRightArm(Graphics g){
   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 5 / 4,
         x + size, y + size);
  }
 
  //举起左手
  public void raiseLeftArm(Graphics g){
   drawHead(g);
   drawBody(g);
   drawLeftLeg(g);
   drawRightLeg(g);
   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 5 / 4,
         x, y + size / 2);
   drawRightArm(g);
  }
 
  //举起右手
  public void raiseRightArm(Graphics g){
   drawHead(g);
   drawBody(g);
   drawLeftLeg(g);
   drawRightLeg(g);
   g.drawLine(x + size / 2, y + size * 5 / 4,
         x + size, y + size / 2);
   drawLeftArm(g);
  }
}

以上代码定义了一个火柴人类,包含了火柴人的各个部位的绘制方法,以及举起左手和右手的方法。接下来,我们需要在主函数中实例化这个类,并进行动作的变换。

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
   JFrame frame = new JFrame("Matchstick man animation");
   MatchstickMan man = new MatchstickMan(100, 100, 50);
   frame.getContentPane().add(man);
   frame.setSize(300, 300);
   frame.setVisible(true);
 
   while (true){
     man.raiseLeftArm(frame.getGraphics());
     try{
      Thread.sleep(1000);
     } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
     }
     man.raiseRightArm(frame.getGraphics());
     try{
      Thread.sleep(1000);
     } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
     }
   }
  }
}

以上代码实例化了一个MatchstickMan对象,并将其添加到JFrame容器中。在循环中,我们调用了raiseLeftArm和raiseRightArm方法,并通过线程的sleep方法实现了动画的变换效果。

通过以上简单的Java编程实现,我们成功地完成了火柴人动画的制作。通过不同的方法调用,我们可以实现不同的动作效果。相信通过这个小项目的实践,大家对Java编程又有了更深的理解和掌握。

  
  

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