开发:从0到1的Flappy Bird游戏开发
如果你想尝试一下用Java开发游戏,那么Flappy Bird是一个很好的起点。本文将介绍从0到1开发Flappy Bird游戏全过程,包括游戏画面的绘制、游戏逻辑的设计、用户输入的处理以及游戏场景的管理等。我们采用Java Swing作为游戏开发框架,这是Java自带的UI库,非常适合用于初学者开发小型游戏。让我们开始吧!
首先,我们需要设置游戏窗口的界面,以及游戏场景的绘制等基础设置。代码如下:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class FlappyBird extends JPanel implements KeyListener {
// 游戏窗口的大小
final static int WIDTH = 288;
final static int HEIGHT = 512;
// 游戏场景的对象
Scene scene;
public FlappyBird() {
// 初始化游戏场景对象
scene = new Scene();
// 设置游戏窗口的属性
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
}
// 渲染游戏界面
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
scene.render(g);
}
// 监听用户输入
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
scene.keyPressed(e);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
scene.keyReleased(e);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏窗口
JFrame frame = new JFrame("Flappy Bird");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
// 将游戏面板加入到窗口中
FlappyBird panel = new FlappyBird();
frame.add(panel);
// 设置窗口大小,并展示出来
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
// 游戏主循环
while (true) {
panel.scene.update();
panel.repaint();
Thread.sleep(10);
}
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个`FlappyBird`类,实现了`KeyListener`接口,并在构造函数中初始化了游戏场景对象。在`paintComponent()`函数中打印出游戏场景对象,并使用`JFrame`来创建了游戏窗口。在`main()`函数中,我们使用一个`while`循环来不断更新游戏场景,并不断重绘游戏窗口。
接下来,我们需要设计游戏场景的逻辑。游戏场景主要由三个元素组成:Flappy Bird、管道、得分。我们定义三个类来表示它们。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
public class Bird {
// 鸟的位置
public int x, y;
// 鸟的速度
public int vy;
// 鸟的大小
public static final int WIDTH = 34;
public static final int HEIGHT = 24;
public Bird()
// 初始化鸟的位置和速度
x = FlappyBird.WIDTH / 2 - WIDTH / 2;
y = FlappyBird.HEIGHT / 2 - HEIGHT / 2;
vy = 0;
// 获取鸟的矩形对象
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);
}
// 处理用户输入
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
vy = -5;
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
// 更新鸟的状态
public void update() {
y += vy;
vy += 1;
}
// 绘制鸟的画面
public void render(Graphics g) {
g.drawImage(Assets.bird, x, y, null);
}
}
上面的`Bird`类表示Flappy Bird,在`update()`函数中,我们更新了鸟的位置和速度,并在`render()`函数中绘制了鸟的画面。`getBounds()`函数用于获取鸟的矩形对象,用于后面的碰撞检测。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
public class Pipe {
// 管道的位置和大小
public int x, y;
public static final int WIDTH = 52;
public static final int HEIGHT = 320;
public Pipe(int x, int y)
// 初始化管道的位置
this.x = x;
this.y = y;
// 获取管道的矩形对象
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);
}
// 更新管道的状态
public void update()
x--;
// 绘制管道的画面
public void render(Graphics g) {
g.drawImage(Assets.pipe, x, y, null);
}
}
上面的`Pipe`类表示管道,在`update()`函数中,我们更新了管道的位置,并在`render()`函数中绘制了管道的画面。`getBounds()`函数用于获取管道的矩形对象,用于后面的碰撞检测。
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
public class Score {
// 当前得分
private int score = 0;
// 统计得分的区域
public static final Rectangle SCORE_RECT = new Rectangle(20, 20, 40, 30);
public Score() {}
// 更新得分
public void update(Bird bird, Pipe pipe) {
if (bird.getBounds().intersects(pipe.getBounds())) 得分清零
score = 0;
else if (pipe.x == bird.x) {
// 鸟通过了一个管道
score++;
}
}
// 绘制得分的画面
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("Consolas", Font.BOLD, 24));
g.drawString(Integer.toString(score), SCORE_RECT.x, SCORE_RECT.y + 24);
}
}
上面的`Score`类表示统计得分的功能。在`update()`函数中,我们判断了鸟是否撞到了管道,以及鸟是否通过了一个管道。在`render()`函数中,我们绘制了得分的画面。
最后,我们需要在游戏主循环中将它们组合起来。
public class Scene {
// Flappy Bird、管道、得分对象
public Bird bird;
public Pipe pipe;
public Score score;
public Scene() {
// 初始化对象
bird = new Bird();
pipe = new Pipe(FlappyBird.WIDTH, FlappyBird.HEIGHT - Pipe.HEIGHT);
score = new Score();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
bird.keyPressed(e);
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
bird.keyReleased(e);
}
// 更新游戏场景
public void update() {
bird.update();
pipe.update();
score.update(bird, pipe);
}
// 绘制游戏界面
public void render(Graphics g) {
g.setColor(new Color(129, 195, 242));
g.fillRect(0, 0, FlappyBird.WIDTH, FlappyBird.HEIGHT);
bird.render(g);
pipe.render(g);
score.render(g);
}
}
在上面的`Scene`类中,我们将Flappy Bird、管道、得分对象组合成了一个完整的游戏场景。在`update()`函数中,我们调用了它们各自的更新函数,并在`render()`函数中,绘制了它们各自的画面。
完成了上面的代码后,我们就可以运行程序,开始游戏了。这个Flappy Bird游戏看起来很简单,但是它所涉及到的Java编程知识却颇为广泛,包括了UI编程、图形处理、用户输入处理、游戏逻辑设计等方面。
Bird。
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