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开发:从0到1的Flappy Bird游戏开发
2023-06-18 00:25:59 深夜i     --     --
Java 游戏开发 Flappy

如果你想尝试一下用Java开发游戏,那么Flappy Bird是一个很好的起点。本文将介绍从0到1开发Flappy Bird游戏全过程,包括游戏画面的绘制、游戏逻辑的设计、用户输入的处理以及游戏场景的管理等。我们采用Java Swing作为游戏开发框架,这是Java自带的UI库,非常适合用于初学者开发小型游戏。让我们开始吧!

首先,我们需要设置游戏窗口的界面,以及游戏场景的绘制等基础设置。代码如下:


import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

public class FlappyBird extends JPanel implements KeyListener {

  // 游戏窗口的大小

  final static int WIDTH = 288;

  final static int HEIGHT = 512;

  // 游戏场景的对象

  Scene scene;

  public FlappyBird() {

    // 初始化游戏场景对象

    scene = new Scene();

    // 设置游戏窗口的属性

    setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));

    setFocusable(true);

    addKeyListener(this);

  }

  // 渲染游戏界面

  @Override

  public void paintComponent(Graphics g) {

    super.paintComponent(g);

    scene.render(g);

  }

  // 监听用户输入

  @Override

  public void keyPressed(KeyEvent e) {

    scene.keyPressed(e);

  }

  @Override

  public void keyReleased(KeyEvent e) {

    scene.keyReleased(e);

  }

  @Override

  public void keyTyped(KeyEvent e) {}

  public static void main(String[] args) {

    // 创建游戏窗口

    JFrame frame = new JFrame("Flappy Bird");

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    frame.setResizable(false);

    // 将游戏面板加入到窗口中

    FlappyBird panel = new FlappyBird();

    frame.add(panel);

    // 设置窗口大小,并展示出来

    frame.pack();

    frame.setLocationRelativeTo(null);

    frame.setVisible(true);

    // 游戏主循环

    while (true) {

      panel.scene.update();

      panel.repaint();

      Thread.sleep(10);

    }

  }

}

在上面的代码中,我们定义了一个`FlappyBird`类,实现了`KeyListener`接口,并在构造函数中初始化了游戏场景对象。在`paintComponent()`函数中打印出游戏场景对象,并使用`JFrame`来创建了游戏窗口。在`main()`函数中,我们使用一个`while`循环来不断更新游戏场景,并不断重绘游戏窗口。

接下来,我们需要设计游戏场景的逻辑。游戏场景主要由三个元素组成:Flappy Bird、管道、得分。我们定义三个类来表示它们。


import java.awt.Graphics;

import java.awt.Rectangle;

public class Bird {

  // 鸟的位置

  public int x, y;

  // 鸟的速度

  public int vy;

  // 鸟的大小

  public static final int WIDTH = 34;

  public static final int HEIGHT = 24;

  public Bird()

    // 初始化鸟的位置和速度

    x = FlappyBird.WIDTH / 2 - WIDTH / 2;

    y = FlappyBird.HEIGHT / 2 - HEIGHT / 2;

    vy = 0;

  

  // 获取鸟的矩形对象

  public Rectangle getBounds() {

    return new Rectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);

  }

  // 处理用户输入

  public void keyPressed(KeyEvent e) {

    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)

      vy = -5;

    

  }

  public void keyReleased(KeyEvent e) {}

  // 更新鸟的状态

  public void update() {

    y += vy;

    vy += 1;

  }

  // 绘制鸟的画面

  public void render(Graphics g) {

    g.drawImage(Assets.bird, x, y, null);

  }

}

上面的`Bird`类表示Flappy Bird,在`update()`函数中,我们更新了鸟的位置和速度,并在`render()`函数中绘制了鸟的画面。`getBounds()`函数用于获取鸟的矩形对象,用于后面的碰撞检测。


import java.awt.Graphics;

import java.awt.Rectangle;

public class Pipe {

  // 管道的位置和大小

  public int x, y;

  public static final int WIDTH = 52;

  public static final int HEIGHT = 320;

  public Pipe(int x, int y)

    // 初始化管道的位置

    this.x = x;

    this.y = y;

  

  // 获取管道的矩形对象

  public Rectangle getBounds() {

    return new Rectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);

  }

  // 更新管道的状态

  public void update()

    x--;

  

  // 绘制管道的画面

  public void render(Graphics g) {

    g.drawImage(Assets.pipe, x, y, null);

  }

}

上面的`Pipe`类表示管道,在`update()`函数中,我们更新了管道的位置,并在`render()`函数中绘制了管道的画面。`getBounds()`函数用于获取管道的矩形对象,用于后面的碰撞检测。


import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Rectangle;

public class Score {

  // 当前得分

  private int score = 0;

  // 统计得分的区域

  public static final Rectangle SCORE_RECT = new Rectangle(20, 20, 40, 30);

  public Score() {}

  // 更新得分

  public void update(Bird bird, Pipe pipe) {

    if (bird.getBounds().intersects(pipe.getBounds())) 得分清零

      score = 0;

     else if (pipe.x == bird.x) {

      // 鸟通过了一个管道

      score++;

    }

  }

  // 绘制得分的画面

  public void render(Graphics g) {

    g.setColor(Color.white);

    g.setFont(new Font("Consolas", Font.BOLD, 24));

    g.drawString(Integer.toString(score), SCORE_RECT.x, SCORE_RECT.y + 24);

  }

}

上面的`Score`类表示统计得分的功能。在`update()`函数中,我们判断了鸟是否撞到了管道,以及鸟是否通过了一个管道。在`render()`函数中,我们绘制了得分的画面。

最后,我们需要在游戏主循环中将它们组合起来。


public class Scene {

  // Flappy Bird、管道、得分对象

  public Bird bird;

  public Pipe pipe;

  public Score score;

  public Scene() {

    // 初始化对象

    bird = new Bird();

    pipe = new Pipe(FlappyBird.WIDTH, FlappyBird.HEIGHT - Pipe.HEIGHT);

    score = new Score();

  }

  public void keyPressed(KeyEvent e) {

    bird.keyPressed(e);

  }

  public void keyReleased(KeyEvent e) {

    bird.keyReleased(e);

  }

  // 更新游戏场景

  public void update() {

    bird.update();

    pipe.update();

    score.update(bird, pipe);

  }

  // 绘制游戏界面

  public void render(Graphics g) {

    g.setColor(new Color(129, 195, 242));

    g.fillRect(0, 0, FlappyBird.WIDTH, FlappyBird.HEIGHT);

    bird.render(g);

    pipe.render(g);

    score.render(g);

  }

}

在上面的`Scene`类中,我们将Flappy Bird、管道、得分对象组合成了一个完整的游戏场景。在`update()`函数中,我们调用了它们各自的更新函数,并在`render()`函数中,绘制了它们各自的画面。

完成了上面的代码后,我们就可以运行程序,开始游戏了。这个Flappy Bird游戏看起来很简单,但是它所涉及到的Java编程知识却颇为广泛,包括了UI编程、图形处理、用户输入处理、游戏逻辑设计等方面。

Bird。

  
  

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