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Java版“我的世界”游戏开发经验分享
2023-06-11 05:06:26 深夜i     --     --
Java 游戏编程 2D游戏

我最近开始学习Java编程,于是我决定尝试创建一个类似于“我的世界”的2D游戏。在这篇文章中,我将分享我的经验和代码,希望对那些也想开发游戏的人有所帮助。

我的游戏将有一些基本功能,例如玩家可以移动、跳跃和与环境进行交互。首先,我需要创建一个基本的游戏窗口。以下是我使用Java Swing库创建游戏窗口的代码:


import javax.swing.JFrame;

public class GameWindow extends JFrame {

  public GameWindow() {

   setTitle("我的世界");

   setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

   setSize(800, 600);

   setLocationRelativeTo(null);

   setResizable(false);

   setVisible(true);

  }

 

  public static void main(String[] args) {

   new GameWindow();

  }

}

代码中包含一个GameWindow类,继承自JFrame。在构造函数中,我设置了窗口的标题、大小、位置和其他属性。同时,我还设置了关闭窗口时的行为为结束程序。在主函数中,我创建了一个新的GameWindow对象,从而显示游戏窗口。

接下来,我需要实现玩家的移动和跳跃。以下是我为此编写的Player类的代码:


public class Player {

  private int x, y; // 玩家在屏幕上的坐标

  private int vx, vy; // 玩家的速度

  public Player()

   x = y = 0;

   vx = vy = 0;

 

  public void move(int dx, int dy) {

   x += dx;

   y += dy;

  }

  public void jump()

   vy = -10; // 设置向上的速度

 

  public void update() {

   vy += 1; // 玩家受到重力影响,速度增加

   x += vx;

   y += vy;

  }

  public int getX()

   return x;

 

  public int getY()

   return y;

 

}

代码中定义了一个Player类,其中包含玩家的坐标和速度信息,以及移动、跳跃和更新函数。在移动函数中,我通过改变玩家的坐标信息实现移动。在跳跃函数中,我将玩家的vy速度设置为负数,从而实现向上的跳跃。在更新函数中,我增加了重力的影响,同时更新玩家的坐标信息。getX和getY函数用于获取玩家在屏幕上的坐标。

最后,我需要实现如何与环境进行交互,例如在屏幕上绘制方块等。以下是我使用Java AWT库为游戏添加交互功能的代码:


import java.awt.Canvas;

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

public class GameCanvas extends Canvas {

  private Player player;

  public GameCanvas() {

   player = new Player();

   setBackground(Color.WHITE);

   setPreferredSize(new Dimension(800, 600));

  }

  public void update() {

   player.update();

   repaint();

  }

 

  public void paint(Graphics g) {

   g.setColor(Color.RED);

   g.fillRect(player.getX(), player.getY(), 20, 20);

  }

 

  public static void main(String[] args) {

   GameWindow window = new GameWindow();

   GameCanvas canvas = new GameCanvas();

   window.add(canvas);

   

   while (true) {

     canvas.update();

     try {

      Thread.sleep(16);

     } catch (InterruptedException e) {

      e.printStackTrace();

     }

   }

  }

}

代码中包含一个GameCanvas类,继承自Canvas。在构造函数中,我创建了一个新的Player对象,并设置了Canvas的背景和大小。在更新函数中,我进行了玩家的更新和重绘。在paint函数中,我使用Graphics类在屏幕上绘制了一个红色的方块。在主函数中,我创建了一个新的GameWindow窗口对象和一个GameCanvas画布对象,并将画布添加到窗口中。然后我以16毫秒为时间间隔无限循环地进行更新和重绘。

以上是我使用Java编写2D游戏的经验,当然我的游戏还有很多不足之处,需要不断完善。我相信通过继续探索和学习,我会更好地理解游戏编程并能创建更多有趣的游戏。

  
  

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