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Java实现贪吃蛇:基础篇
2023-06-16 21:01:06 深夜i     --     --
关键词1:Java 关键词2:贪吃蛇 关键词3:游戏编程

贪吃蛇是一款经典的游戏,也是计算机学习者学习编程的必选项目之一。在本篇文章中,我们将会介绍Java语言下最简单的贪吃蛇实现方法,帮助初学者们掌握Java语言的基础语法,并理解面向对象编程思想。

在开始我们的代码实现之前,让我们先分析一下游戏规则:

1. 贪吃蛇的身体由一系列方块(蛇节)组成,初始时蛇节长度为3。

2. 蛇头默认向右移动,玩家通过键盘控制蛇头的移动方向: 上、下、左、右。

3. 当蛇头碰撞到边界或自己的身体时,游戏结束。

4. 食物被吃掉后,蛇身长度增加1。

接下来,我们就开始动手实现Java版贪吃蛇游戏吧!

首先,我们需要引入Java标准库中的jframe、graphics2D等工具类,方便游戏的图形绘制和控制。以下为程序主体代码:


import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class SnakeGame extends JFrame {

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  final int MAX_LENGTH = 900;

  final int BOX_SIZE = 15; // 蛇节大小

  final int MAX_DELAY = 150;

  final int MIN_DELAY = 50;

  final int WIDTH = 450;

  final int HEIGHT = 330;

  Image offScreenImage = null;

  Snake snake = new Snake(BOX_SIZE, WIDTH, HEIGHT, MAX_LENGTH);

  Food food = new Food(BOX_SIZE, WIDTH, HEIGHT);

  Score score = new Score();

  public SnakeGame() {

    setTitle("贪吃蛇");

    setSize(WIDTH, HEIGHT);

    setLocationRelativeTo(null);

    setResizable(false);

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    setVisible(true);

  }

  public void paint(Graphics g) {

    offScreenImage = this.createImage(WIDTH, HEIGHT);

    Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();

    gImage.setColor(Color.gray);

    gImage.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    // 绘制食物

    food.draw(gImage);

    // 绘画蛇

    snake.draw(gImage);

    // 绘画分数

    score.draw(gImage);

    // 绘制结束字符串

    if (snake.isOver()) {

      gImage.setColor(Color.RED);

      gImage.drawString("游戏结束", WIDTH / 2 - 30, HEIGHT / 2);

    }

    g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, this);

  }

  public void update(Graphics g) {

    paint(g);

  }

  public void run() {

    while (true) {

      Graphics g = this.getGraphics();

      if (offScreenImage == null) {

        offScreenImage = this.createImage(WIDTH, HEIGHT);

      }

      Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();

      int sleepTime = MAX_DELAY - score.getScore() / 10 * 10;

      if (sleepTime < MIN_DELAY)

        sleepTime = MIN_DELAY;

      

      try {

        Thread.sleep(sleepTime);

      } catch (Exception e) {

        e.printStackTrace();

      }

      // 如果游戏结束,则直接退出

      if (snake.isOver())

        break;

      

      // 判断是否吃到食物,如果是,则增加蛇身长度和分数,并重新生成食物

      if (snake.isEatFood(food)) {

        food.createFood(snake.getList());

        snake.addBody();

        score.addScore();

      }

      snake.move();

      repaint();

    }

  }

  public static void main(String[] args) {

    new SnakeGame().run();

  }

}

在上述代码中,我们创建了一个名为SnakeGame的Java类,继承于JFrame类,以便创建一个游戏窗口。在类的构造函数中,指定了游戏窗口的基础属性,包括窗口大小、标题、显示位置等。

接下来,我们在程序主体中创建了一个蛇、一个食物以及一个分数计数器。在主方法中,我们创建了一个SnakeGame类的实例,并通过调用run()方法,启动游戏。

在游戏运行过程中,我们每隔一段时间调用一次paint()方法,进行游戏的界面重绘。具体实现过程中,我们通过offScreenImage标准库绘制图形,并在paint()方法中进行双缓存处理,避免游戏图形的闪烁和掉帧现象:


public void paint(Graphics g) {

    offScreenImage = this.createImage(WIDTH, HEIGHT);

    Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();

    gImage.setColor(Color.gray);

    gImage.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    // 绘制食物

    food.draw(gImage);

    // 绘画蛇

    snake.draw(gImage);

    // 绘画分数

    score.draw(gImage);

    // 绘制结束字符串

    if (snake.isOver()) {

      gImage.setColor(Color.RED);

      gImage.drawString("游戏结束", WIDTH / 2 - 30, HEIGHT / 2);

    }

    g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, this);

}

此外,我们还在run()方法中通过Thread.sleep()方法实现游戏的暂停,并根据游戏分数进行难度递增,增加游戏的挑战性。

通过上述代码实现,我们已经可以成功运行一个简单的Java版贪吃蛇游戏。下面给出3个关键词:

关键词1:Java

关键词2:贪吃蛇

关键词3:游戏编程

  
  

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