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关键词:Java、简单小游戏、编程源代码
2023-06-16 16:41:01 深夜i     --     --

如何使用Java编写简单小游戏的源代码?

Java作为一种通用编程语言,可用于在不同的平台上开发各种应用程序,包括游戏开发。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Java编写简单小游戏的源代码,帮助初学者更好地理解和掌握Java的编程技能。

首先,我们需要选择一个合适的开发工具。对于初学者来说,使用Eclipse或NetBeans等IDE会更加方便,这些IDE都自带了Java开发环境,并且集成了丰富的工具和插件,可以帮助我们更加高效地开发和调试代码。

接下来,我们需要确定要编写的游戏类型。这里我们选择一个经典的小游戏——“贪吃蛇”。这个游戏简单易懂、规则也比较简单,是初学者编写游戏代码的不错选择。

在编写代码之前,我们需要明确游戏的基本逻辑和功能。在“贪吃蛇”游戏中,玩家通过控制一条蛇的移动,将蛇头碰到食物来加分,但如果蛇头碰到了蛇身,则游戏结束,玩家可以通过方向键来控制蛇的移动方向。

下面是一个简单的“贪吃蛇”游戏Java源代码示例,供大家参考:


import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class SnakeGame extends JPanel implements KeyListener {

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  private static final int WINDOW_WIDTH = 500;

  private static final int WINDOW_HEIGHT = 500;

  private static final int UNIT_SIZE = 10;

  private static final int GAME_UNITS = (WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT)

      / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE);

  private static final int DELAY = 75;

  private static final int[] x = new int[GAME_UNITS];

  private static final int[] y = new int[GAME_UNITS];

  private int bodyParts = 6;

  private int foodEaten;

  private int foodX;

  private int foodY;

  private char direction = 'R';

  private boolean running = false;

  public SnakeGame() {

    this.setPreferredSize(new Dimension(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT));

    this.setBackground(Color.BLACK);

    this.setFocusable(true);

    this.addKeyListener(this);

    startGame();

  }

  private void startGame() {

    newFood();

    running = true;

    new Thread(() -> {

      while (running) {

        move();

        checkFood();

        checkCollision();

        try {

          Thread.sleep(DELAY);

        } catch (InterruptedException e) {

          e.printStackTrace();

        }

      }

    }).start();

  }

  private void newFood() {

    Random rand = new Random();

    foodX = rand.nextInt((int) (WINDOW_WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE;

    foodY = rand.nextInt((int) (WINDOW_HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE;

  }

  private void move() {

    for (int i = bodyParts; i > 0; i--) {

      x[i] = x[(i - 1)];

      y[i] = y[(i - 1)];

    }

    switch (direction) {

    case 'U':

      y[0] -= UNIT_SIZE;

      break;

    case 'D':

      y[0] += UNIT_SIZE;

      break;

    case 'L':

      x[0] -= UNIT_SIZE;

      break;

    case 'R':

      x[0] += UNIT_SIZE;

      break;

    }

  }

  private void checkFood() {

    if ((x[0] == foodX) && (y[0] == foodY)) {

      bodyParts++;

      foodEaten++;

      newFood();

    }

  }

  private void checkCollision() {

    for (int i = bodyParts; i > 0; i--) {

      if ((x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i]))

        running = false;

        break;

      

    }

    if ((x[0] >= WINDOW_WIDTH) || (x[0] < 0) || (y[0] >= WINDOW_HEIGHT)

        || (y[0] < 0))

      running = false;

    

    if (!running) {

      System.exit(0);

    }

  }

  @Override

  public void paintComponent(Graphics g) {

    super.paintComponent(g);

    draw(g);

  }

  private void draw(Graphics g) {

    if (running) {

      g.setColor(Color.RED);

      g.fillRect(foodX, foodY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);

      for (int i = 0; i < bodyParts; i++) {

        if (i == 0) {

          g.setColor(Color.YELLOW);

        } else {

          g.setColor(Color.GREEN);

        }

        g.fillRect(x[i], y[i], UNIT_SIZE, UNIT_SIZE);

      }

      g.setColor(Color.WHITE);

      g.drawString("Score: " + foodEaten, 10, 20);

    } else {

      g.setColor(Color.WHITE);

      g.drawString("Game Over! Score: " + foodEaten, WINDOW_WIDTH / 2,

          WINDOW_HEIGHT / 2);

    }

  }

  @Override

  public void keyPressed(KeyEvent e) {

    switch (e.getKeyCode()) {

    case KeyEvent.VK_LEFT:

      if (direction != 'R')

        direction = 'L';

      

      break;

    case KeyEvent.VK_RIGHT:

      if (direction != 'L')

        direction = 'R';

      

      break;

    case KeyEvent.VK_UP:

      if (direction != 'D')

        direction = 'U';

      

      break;

    case KeyEvent.VK_DOWN:

      if (direction != 'U')

        direction = 'D';

      

      break;

    }

  }

  @Override

  public void keyReleased(KeyEvent e)

  

  @Override

  public void keyTyped(KeyEvent e)

  

  public static void main(String[] args) {

    JFrame frame = new JFrame("Snake Game");

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    frame.setResizable(false);

    frame.add(new SnakeGame());

    frame.pack();

    frame.setLocationRelativeTo(null);

    frame.setVisible(true);

  }

}

该源代码包含了一个SnakeGame类,该类实现了KeyListener接口,以获取玩家键盘输入。在构造方法中,我们生成游戏窗口并初始化各种变量,在startGame()方法中启动一个线程,不停地更新蛇的移动、食物生成和碰撞检查等功能。在move()方法中,我们更新蛇身的位置,checkFood()方法用于检查玩家是否吃到了食物,checkCollision()方法用于检查玩家是否碰撞到了蛇身或墙壁。

paintComponent()方法中,我们在每次重绘时画出蛇、食物和分数等各种元素。keyPressed()方法中,我们检查玩家输入的键盘事件,并响应相应的方向移动。

通过这样的一份示例代码,我们可以深入地理解Java编写游戏代码的思路和技巧。当然,游戏开发中还有很多更高级的技术和工具,例如游戏引擎、图形渲染等,这些内容可以在今后更深入地学习中了解。

  
  

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