Java小游戏编程源代码:打造自己的简单小游戏
Java是一个非常流行的编程语言,在游戏开发中也有广泛的应用。本文将为大家介绍Java小游戏的编程及源代码实现过程,让想要体验游戏编程的读者能够自己动手打造出简单的小游戏。
以下是编写的一个简单的Java小游戏示例:2048小游戏。在实现过程中,主要使用了Java语言和Swing库来实现游戏界面和逻辑。
首先,我们需要实现游戏的绘制界面。创建一个类,命名为GamePanel,继承JPanel,并重写paintComponent方法。在这个方法中,我们将绘制游戏界面,包括背景、方块、数字等元素。具体实现代码如下:
public class GamePanel extends JPanel {
private static final int ROWS = 4; // 行数
private static final int COLS = 4; // 列数
private static final int CELL_SIZE = 100; // 方块大小
private int[][] cells = new int[ROWS][COLS]; // 存储方块状态的数组
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
for (int r = 0; r < ROWS; r++) {
for (int c = 0; c < COLS; c++) {
// 绘制背景
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(c * CELL_SIZE, r * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE);
// 绘制数字
int num = cells[r][c];
if (num != 0) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 32));
g.drawString(Integer.toString(num), c * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2 - 12, r * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2 + 12);
}
}
}
}
}
然后,我们实现游戏的逻辑。创建一个类,命名为GameLogic,包含一个方法,实现游戏逻辑的更新。具体实现代码如下:
public class GameLogic {
private int[][] cells = new int[ROWS][COLS]; // 存储方块状态的数组
/**
* 按照指定的方向移动方块
* @param direction 移动方向
*/
public void move(Direction direction) {
// 处理移动逻辑
// ...
// 重新绘制游戏界面
gamePanel.repaint();
}
}
最后,在主程序中创建游戏界面和GameLogic对象,并初始化。具体实现代码如下:
public class GameMain {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("2048小游戏");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GamePanel gamePanel = new GamePanel();
frame.getContentPane().add(gamePanel);
GameLogic gameLogic = new GameLogic(gamePanel);
gameLogic.init();
frame.pack();
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
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