Java编程入门:实现简单贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏是许多人童年时代的经典回忆,在现代社会中仍然备受欢迎。如果你正在学习Java编程,那么编写一个简单的贪吃蛇游戏项目是一个不错的入门练习,可以让你熟悉Java的语法和基本数据结构。下面是一个简单的Java代码示例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = -4274021636695594826L;
private static final int ROWS = 30;
private static final int COLS = 30;
private static final int BLOCK_SIZE = 20;
private static final int GAME_WIDTH = ROWS * BLOCK_SIZE;
private static final int GAME_HEIGHT = COLS * BLOCK_SIZE;
private int[][] map = new int[ROWS][COLS];
private ImageIcon bodyIcon = new ImageIcon("body.png");
private ImageIcon foodIcon = new ImageIcon("food.png");
private JLabel[][] labelMap = new JLabel[ROWS][COLS];
private JButton startButton = new JButton("Start");
private JButton stopButton = new JButton("Stop");
private Timer timer = null;
private int snakeLength = 3;
private SnakeGame() {
this.setTitle("Snake Game");
this.setSize(GAME_WIDTH + 200, GAME_HEIGHT + 100);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setResizable(false);
JPanel gamePanel = new JPanel();
gamePanel.setLayout(null);
gamePanel.setBounds(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
map[i][j] = 0;
labelMap[i][j] = new JLabel();
labelMap[i][j].setBackground(Color.white);
labelMap[i][j].setBounds(BLOCK_SIZE * i, BLOCK_SIZE * j, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
gamePanel.add(labelMap[i][j]);
}
}
map[10][10] = map[10][11] = map[10][12] = 1;
labelMap[10][10].setIcon(bodyIcon);
labelMap[10][11].setIcon(bodyIcon);
labelMap[10][12].setIcon(bodyIcon);
this.add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
JPanel controlPanel = new JPanel();
controlPanel.setLayout(null);
controlPanel.setBounds(GAME_WIDTH, 0, 200, GAME_HEIGHT + 100);
startButton.setBounds(50, 50, 100, 30);
startButton.addActionListener(this);
controlPanel.add(startButton);
stopButton.setBounds(50, 100, 100, 30);
stopButton.addActionListener(this);
controlPanel.add(stopButton);
this.add(controlPanel, BorderLayout.EAST);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == startButton) {
timer = new Timer(500, new TimerListener());
timer.start();
} else if (e.getSource() == stopButton) {
timer.stop();
}
}
private class TimerListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int headX = 0, headY = 0;
boolean isHeadFound = false;
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] == 1) {
if (isHeadFound) {
map[i][j] = 0;
labelMap[i][j].setIcon(null);
} else
headX = i;
headY = j;
isHeadFound = true;
}
}
}
if (headX == ROWS - 1 || headY == COLS - 1 || headX == 0 || headY == 0) {
timer.stop();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game over.");
return;
}
if (map[headX + 1][headY] == 2 ||
map[headX - 1][headY] == 2 ||
map[headX][headY + 1] == 2 ||
map[headX][headY - 1] == 2) {
timer.stop();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game over.");
return;
}
int oldHeadX = headX, oldHeadY = headY;
if (map[headX + 1][headY] == 3) {
snakeLength++;
generateFood();
} else if (map[headX - 1][headY] == 3) {
snakeLength++;
generateFood();
} else if (map[headX][headY + 1] == 3) {
snakeLength++;
generateFood();
} else if (map[headX][headY - 1] == 3) {
snakeLength++;
generateFood();
} else {
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (map[i][j] > 0) {
map[i][j]++;
labelMap[i][j].setIcon(bodyIcon);
if (map[i][j] == snakeLength) {
map[i][j] = 1;
labelMap[i][j].setIcon(bodyIcon);
}
}
}
}
}
if (map[oldHeadX + 1][oldHeadY] == 1) {
map[oldHeadX + 1][oldHeadY] = 0;
labelMap[oldHeadX + 1][oldHeadY].setIcon(null);
}
if (map[oldHeadX - 1][oldHeadY] == 1) {
map[oldHeadX - 1][oldHeadY] = 0;
labelMap[oldHeadX - 1][oldHeadY].setIcon(null);
}
if (map[oldHeadX][oldHeadY + 1] == 1) {
map[oldHeadX][oldHeadY + 1] = 0;
labelMap[oldHeadX][oldHeadY + 1].setIcon(null);
}
if (map[oldHeadX][oldHeadY - 1] == 1) {
map[oldHeadX][oldHeadY - 1] = 0;
labelMap[oldHeadX][oldHeadY - 1].setIcon(null);
}
map[oldHeadX + 1][oldHeadY] = 1;
labelMap[oldHeadX + 1][oldHeadY].setIcon(bodyIcon);
}
private void generateFood() {
int x = (int)(Math.random() * ROWS);
int y = (int)(Math.random() * COLS);
if (map[x][y] == 0) {
map[x][y] = 3;
labelMap[x][y].setIcon(foodIcon);
} else {
generateFood();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new SnakeGame().setVisible(true);
}
}
在这个示例代码中,我们定义了一个`SnakeGame`类,并在其中实现了`ActionListener`接口。程序入口函数(`main`)首先创建一个`SnakeGame`对象并将其设置为可见状态。接着,程序生成了一个游戏界面,包含一个`30 x 30`个格子的方格地图以及游戏控制按钮。
贪吃蛇的核心逻辑实现在`TimerListener`内部类中。这个类实现了`ActionListener`接口,每隔`500ms`执行一次。在每次执行时,程序会首先遍历地图,找到蛇头的位置以及是否吃到了食物。然后,程序会根据当前蛇头的位置计算出下一个蛇头的位置,并判断是否满足游戏失败的条件(撞墙或撞到自己),如果满足,则弹出游戏结束的提示框;如果不满足,则更新蛇的位置,同时更新地图上的显示。如果蛇头吃到了食物,则会增加蛇的长度,并在随机位置生成下一个食物。
这个示例代码仅实现了一个简单的贪吃蛇游戏,你可以尝试在此基础上进行扩展,增加更多的游戏元素。注意,这只是一个示例代码,请勿用于商业用途。
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