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使用C语言创建钩子:实现键盘输入拦截
2023-06-16 13:33:46 深夜i     --     --

C语言作为一门底层编程语言,在系统编程方面有很强的优势。本文将会介绍如何使用C语言创建钩子实现键盘输入的拦截。在Windows系统中,钩子是一个非常重要的概念,可以让我们在捕捉事件时插入一个监控器。通过使用钩子技术可以监控键盘的输入状态,并通过处理程序进行一些操作,如按键过滤,修改输入等。本文将会介绍如何使用C语言编写一个键盘输入钩子。

1. 钩子的概念和作用

钩子是一个系统范围的事件捕捉器,用于捕捉和处理特定的事件。Windows操作系统中的钩子分为全局钩子和局部钩子两种类型。全局钩子可以通过系统调用注册到任意线程,而局部钩子只能被本线程注册。本文介绍的是全局钩子,用于捕捉所有窗口和所有进程的事件。

2. 注册钩子函数

可以使用SetWindowsHookEx函数在任意线程中注册钩子函数。在本例中,我们将使用WH_KEYBOARD_LL进行钩子函数的注册。此类型钩子可以用于捕获键盘上的任何按键。在注册钩子函数后,函数会一直运行,直到调用UnhookWindowsHookEx函数来注销钩子。实现代码如下:


//全局变量

HHOOK hHook;//键盘钩子句柄

KBDLLHOOKSTRUCT kbdStruct;//键盘结构体

//自定义函数回调

LRESULT CALLBACK KeyBoardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  if(nCode == HC_ACTION)

  {

    kbdStruct = *((KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam);

    if(wParam == WM_KEYDOWN)

    {

      printf("KeyDown: %c\n", kbdStruct.vkCode);

    }

  }

  return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);//调用下一个钩子

}

//主函数

int main()

{

  // 使用WH_KEYBOARD_LL类型注入全局钩子

  hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardProc, NULL, 0);

  // 消息循环,保持钩子运行状态

  MSG msg;

  while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) != 0)

  {

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

  }

  // 释放钩子

  UnhookWindowsHookEx(hHook);

  return 0;

}

3. 钩子函数的功能

在上述代码中,我们使用了一个自定义的回调函数KeyBoardProc来作为钩子函数。当代码执行到钩子函数时,系统将会自动将键盘消息发送给HookProc函数来进行处理。在这个函数中,我们使用了HC_ACTION来判断是否捕捉到了一个动作消息,如果成功捕捉到了键盘输入,我们将会获取输入的keyCode,并将其输出到控制台中来进行测试。在实际开发中,该钩子函数可以用于实现键盘过滤,修改输入等多种功能。

4. 总结

本文介绍了如何使用C语言创建钩子并实现键盘输入拦截。在钩子中,我们拦截了所有的键盘输入,过滤并处理了指定的操作。在实际开发中,可以使用钩子来实现更多的功能,如:鼠标消息的处理,键盘消息的转换,窗口消息的拦截等。最后,本文中所提到的代码可以运行在Visual Studio等环境中,并且支持Windows7系统以上。

  
  

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