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Java语言实现一个简单画图程序
2023-06-16 12:52:46 深夜i     --     --
Java语言 画图程序 绘图API AWT Swing Graphics2D类 直线 矩形 圆形 JPanel类 容器类

文章:

随着计算机技术的不断进步,越来越多的人开始关注计算机绘图技术。在这方面,Java语言无疑是非常优秀的一种语言。它提供了丰富的绘图API,可以轻松实现各种复杂的绘图要求。本文介绍了如何使用Java语言实现一个简单的画图程序。

我们首先需要明确一点,就是绘图程序的核心是绘图API。Java提供了许多绘图API,其中最常用的是AWT和Swing。AWT是Abstract Window Toolkits的缩写,可以直接访问底层操作系统的图形界面,但是因为AWT的组件与底层操作系统相关联,所以不同的操作系统上运行的效果会有所不同。而Swing是建立在AWT之上的,它具有跨平台性,可以在不同的操作系统上运行,同时也提供了更加丰富的组件。

接下来我们开始编写画图程序。首先,我们需要创建一个窗口,用于显示我们绘制的图形。为了方便,我们使用Swing来创建窗口,代码如下:


import javax.swing.*;

public class DrawFrame extends JFrame {

  public DrawFrame() {

    setTitle("画图程序");

    setSize(800, 600);

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    setVisible(true);

  }

  public static void main(String[] args) {

    new DrawFrame();

  }

}

运行上述代码,会弹出一个大小为800x600的窗口,而标题为“画图程序”。

接下来,我们需要在窗口中绘制图形。Java提供了Graphics2D类,用于绘制2D图形,包括直线、矩形、圆形等。下面是一个简单的绘制直线的示例:


import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class DrawPanel extends JPanel {

  public DrawPanel() {

    setPreferredSize(new Dimension(800, 600));

  }

  public void paintComponent(Graphics g) {

    super.paintComponent(g);

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

    g2d.drawLine(100, 100, 500, 500);

  }

  public static void main(String[] args) {

    JFrame frame = new JFrame("画图程序");

    frame.add(new DrawPanel());

    frame.pack();

    frame.setVisible(true);

  }

}

在上述代码中,我们新建了一个类DrawPanel,用于绘制图形。我们继承了JPanel类,重写了paintComponent方法,在这个方法里面绘制了一条直线。值得一提的是,paintComponent方法是Swing中绘图的核心方法,在该方法内部,可以实现我们需要的所有绘图操作。

最后,我们需要将DrawPanel添加到DrawFrame中,这样我们就完成了一个简单的画图程序。在实际项目中,我们可以根据DrawPanel的需要,继承JPanel或者其他容器类,从而实现更为复杂的绘图要求。

  
  

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