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如何用Java实现关闭玩家互相伤害的指令?
2023-06-16 11:34:01 深夜i     --     --
Minecraft Java代码 玩具互相伤害

在Minecraft游戏中,玩家间互相造成伤害是一项基本功能。然而,在一些多人联机服务器中,这会引起一些问题。例如,有时候有些玩家想要建立一个和平的世界而不受到其他玩家的攻击,或者想要在PvP比赛模式中关闭无关玩家的伤害。Java语言可以帮助我们实现这个功能,并且使我们的游戏体验更好。

下面是如何在Minecraft中实现关闭玩家间相互伤害的Java代码:


package com.example.nodamage;

import org.bukkit.entity.Player;

import org.bukkit.event.EventHandler;

import org.bukkit.event.Listener;

import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class NoDamage extends JavaPlugin implements Listener {

  @Override

  public void onEnable() {

    getLogger().info("NoDamage Plugin Enabled!");

    getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);

  }

  @Override

  public void onDisable() {

    getLogger().info("NoDamage Plugin Disabled!");

  }

  @EventHandler

  public void onEntityDamage(EntityDamageByEntityEvent event) {

    if (event.getDamager() instanceof Player && event.getEntity() instanceof Player) {

      event.setCancelled(true);

    }

  }

}

实现方法:

1. 首先,打开Eclipse或IntelliJ IDEA并创建一个新项目。

2. 将Bukkit API库添加到您的项目中。

3. 创建一个新的Java类,并将其命名为“ NoDamage”。

4. 在此类中实现“ org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin”和“ org.bukkit.event.Listener”接口。

5. 重写“ onEnable”和“ onDisable”方法并注册一个事件监听器。

6. 在“ onEntityDamage”方法中,如果攻击者和被攻击者均为玩家,则取消事件。

通过这段代码,我们可以在Minecraft游戏中实现关闭玩家间相互伤害的指令,从而实现游戏中的多种玩法。

  
  

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