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Java 迷宫游戏代码实现
2023-06-16 10:58:09 深夜i     --     --
Java 编程

Java 是一种功能强大而又灵活的编程语言,它可以用来开发各种不同类型的应用程序,包括游戏。本文将介绍如何使用 Java 编写一个简单的迷宫游戏,并提供一些游戏代码示例。

在这个迷宫游戏中,玩家需要通过方向键来移动角色,并尝试找到通向迷宫出口的路。游戏的主要逻辑是在二维图形中,使用一些基本的绘图技术,如使用画布和画笔,在不同的位置绘制图像和文本。

下面是一个简单的 Java 代码示例,显示如何创建一幅游戏地图:


import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class MazeMap extends JPanel {

  private static final int SIZE = 16;

  private static final int ROWS = 20;

  private static final int COLS = 20;

  private static final Color COLOR_WALL = Color.darkGray;

  private static final Color COLOR_ROAD = Color.white;

  private int[][] map = {

      1,

      0,

      1,

      0,

      1,

      1,

      1,

      0,

      1,

      1,

      1,

      0,

      0,

      1,

      0,

      0,

      1,

      0,

      1,

      0,

      1

  };

  @Override

  public Dimension getPreferredSize() {

    return new Dimension(SIZE * COLS, SIZE * ROWS);

  }

  @Override

  public void paintComponent(Graphics g) {

    super.paintComponent(g);

    for (int row = 0; row < ROWS; row++) {

      for (int col = 0; col < COLS; col++) {

        g.setColor(map[row][col] == 1 ? COLOR_WALL : COLOR_ROAD);

        g.fillRect(col * SIZE, row * SIZE, SIZE, SIZE);

      }

    }

  }

}

在这个游戏中,玩家需要使用方向键来控制角色移动,并且需要添加一些键盘事件监听器来处理玩家的输入。下面是一个简单的 Java 代码示例,显示如何使用键盘事件监听器来处理玩家的输入:


import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class MazeGame extends JFrame {

  private MazeMap mapPanel;

  private JLabel statusLabel;

  private int currentRow;

  private int currentCol;

  public MazeGame() {

    setTitle("迷宫游戏");

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    mapPanel = new MazeMap();

    add(mapPanel, BorderLayout.CENTER);

    statusLabel = new JLabel("");

    add(statusLabel, BorderLayout.SOUTH);

    addKeyListener(new KeyHandler());

    pack();

    setLocationRelativeTo(null);

    setVisible(true);

  }

  private void updateStatus() {

    statusLabel.setText(String.format("当前位置:(%d, %d)", currentRow, currentCol));

  }

  private class KeyHandler extends KeyAdapter {

    @Override

    public void keyPressed(KeyEvent e) {

      int keyCode = e.getKeyCode();

      switch (keyCode) {

        case KeyEvent.VK_UP:

          if (mapPanel.getMap()[currentRow - 1][currentCol] == 0) {

            mapPanel.getMap()[currentRow][currentCol] = 0;

            currentRow--;

            mapPanel.getMap()[currentRow][currentCol] = 2;

            mapPanel.repaint();

            updateStatus();

          }

          break;

        case KeyEvent.VK_DOWN:

          // 处理下方向键

          break;

        case KeyEvent.VK_LEFT:

          // 处理左方向键

          break;

        case KeyEvent.VK_RIGHT:

          // 处理右方向键

          break;

      }

    }

  }

  public static void main(String[] args) {

    new MazeGame();

  }

}

在这个代码示例中,我们创建了一个名为 MazeGame 的 JFrame 对象,并将 MazeMap 对象添加到其中,形成游戏画面。我们还创建了一个名为 statusLabel 的 JLabel 对象,用于显示玩家当前的位置。在添加键盘事件监听器时,我们创建了一个名为 KeyHandler 的内部类,并使用它来处理玩家的输入。在 keyPressed() 方法中,我们使用 switch 语句来处理不同的按键。对于每个按键,我们检查当前位置的上、下、左、右是否可以通行,并相应地更新当前位置和游戏地图。我们还调用 updateStatus() 方法,用于更新游戏状态栏的文本。

本文提供了一些简单的 Java 代码示例,用于演示如何创建一个基本的迷宫游戏。如果你对编程有一定的了解,通过这些示例代码,你可以自己创建一个具有更多特性的迷宫游戏。

,迷宫游戏,游戏代码

  
  

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