Java程序员的职业发展之路:实战代码案例分析
Java是当前互联网行业最流行的编程语言之一,它具有跨平台性、稳定性和高性能等优点,因此在软件开发领域中得到了广泛应用。对于想要从事Java编程的人来说,掌握Java编程技能不仅对于找工作有帮助,也可以提高他们的职业竞争力。那么学习Java能干几年呢?以下是一些实战代码案例分析,帮助Java程序员探索他们的职业发展之路。
1. Java Web开发
Java Web开发是Java程序员最常见的领域之一。在这个领域,你需要掌握Java基础知识、Web技术、数据库等多个方面。一个典型的Java Web开发案例是搭建一个在线商城网站。为了实现这个目标,你需要使用Spring框架、MyBatis技术、MySQL数据库等。以下是一个Java Web开发案例的实现代码:
@Controller
@RequestMapping("/product")
public class ProductController {
@Autowired
private ProductService productService;
@GetMapping("/{id}")
public ModelAndView getProduct(@PathVariable("id") Long id) {
Product product = productService.getProductById(id);
return new ModelAndView("product/productDetail", "product", product);
}
@PostMapping("/add")
public String saveProduct(Product product, BindingResult result, HttpServletRequest request) {
//校验表单数据
if (result.hasErrors())
return "product/editProduct";
//保存商品
productService.saveProduct(product);
return "redirect:/product/list";
}
@PutMapping("/update/{id}")
public String updateProduct(@PathVariable("id") Long id, Product product) {
productService.updateProduct(id, product);
return "redirect:/product/list";
}
@DeleteMapping("/delete/{id}")
public String deleteProduct(@PathVariable("id") Long id) {
productService.deleteProduct(id);
return "redirect:/product/list";
}
}
@Service
public class ProductServiceImpl implements ProductService {
@Autowired
private ProductDao productDao;
@Override
public Product getProductById(Long id) {
return productDao.getProductById(id);
}
@Override
public List
getProductList() {
return productDao.getProductList();
}
@Override
public void saveProduct(Product product) {
productDao.saveProduct(product);
}
@Override
public void updateProduct(Long id, Product product) {
productDao.updateProduct(id, product);
}
@Override
public void deleteProduct(Long id) {
productDao.deleteProduct(id);
}
}
@Repository
public class ProductDaoImpl implements ProductDao {
@Autowired
private JdbcTemplate jdbcTemplate;
@Override
public Product getProductById(Long id) {
String sql = "SELECT * FROM product WHERE id=?";
return jdbcTemplate.queryForObject(sql, new Object[]{id}, new BeanPropertyRowMapper<>(Product.class));
}
@Override
public List
getProductList() {
String sql = "SELECT * FROM product";
return jdbcTemplate.query(sql, new BeanPropertyRowMapper<>(Product.class));
}
@Override
public void saveProduct(Product product) {
String sql = "INSERT INTO product(name, price, description) VALUES (?, ?, ?)";
jdbcTemplate.update(sql, product.getName(), product.getPrice(), product.getDescription());
}
@Override
public void updateProduct(Long id, Product product) {
String sql = "UPDATE product SET name=?, price=?, description=? WHERE id=?";
jdbcTemplate.update(sql, product.getName(), product.getPrice(), product.getDescription(), id);
}
@Override
public void deleteProduct(Long id) {
String sql = "DELETE FROM product WHERE id=?";
jdbcTemplate.update(sql, id);
}
}
2. Java桌面应用开发
Java桌面应用开发是另一个广泛应用的领域。Java平台提供了一个名为Swing的GUI工具包,可用于开发跨平台的桌面应用程序。一个典型的Java桌面应用程序案例是开发一个音乐播放器。以下是一个Java桌面应用程序案例的实现代码:
public class MusicPlayer extends JFrame {
public MusicPlayer() {
initComponents();
}
private void initComponents() {
//窗口设置
setTitle("MusicPlayer");
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationByPlatform(true);
//播放列表
DefaultListModel
playlistModel = new DefaultListModel<>();
playlistModel.addElement("song1.mp3");
playlistModel.addElement("song2.mp3");
JList
playlist = new JList<>(playlistModel);
//播放控制面板
JPanel controlPanel = new JPanel(new FlowLayout());
JButton playButton = new JButton("Play");
JButton pauseButton = new JButton("Pause");
JButton stopButton = new JButton("Stop");
controlPanel.add(playButton);
controlPanel.add(pauseButton);
controlPanel.add(stopButton);
//添加组件
add(new JScrollPane(playlist), BorderLayout.CENTER);
add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH);
//注册事件
playButton.addActionListener(e -> {
String fileName = playlist.getSelectedValue();
//TODO: 播放音乐
});
pauseButton.addActionListener(e -> {
//TODO: 暂停播放
});
stopButton.addActionListener(e -> {
//TODO: 停止播放
});
}
public static void main(String[] args) {
MusicPlayer player = new MusicPlayer();
player.pack();
player.setVisible(true);
}
}
3. Java游戏开发
Java游戏开发是相对较少的领域,但它仍然有着比较有趣的项目。Java游戏通常被用于开发小型游戏,因为Java语言在性能方面的表现并不像C++那么优秀。一个典型的Java游戏案例是开发一个俄罗斯方块游戏。以下是一个Java游戏案例的实现代码:
public class TetrisGame extends JFrame {
public TetrisGame() {
super("Tetris Game");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(220, 440);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
add(new TetrisBoard());
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new TetrisGame();
}
}
class TetrisBoard extends JPanel implements ActionListener {
private final int size = 30;
private final int boardWidth = 10;
private final int boardHeight = 22;
private final Timer timer;
private boolean isGameOver;
private Tetromino falling;
private final ArrayList
landed;
private static final Color[] COLORS = {
Color.BLACK, Color.CYAN, Color.blue, Color.orange, Color.yellow, Color.green, Color.pink, Color.red};
private static final int[][][] SHAPES = {
{{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}},
{{0, -1}, {0, 0}, {-1, 0}, {-1, 1}}, //S
{{0, -1}, {0, 0}, {1, 0}, {1, 1}}, //Z
{{0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}}, //I
{{-1, 0}, {0, 0}, {1, 0}, {0, 1}}, //T
{{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}}, //O
{{-1, -1}, {0, -1}, {0, 0}, {1, 0}}, //J
{{1, -1}, {0, -1}, {0, 0}, {-1, 0}} //L
};
public TetrisBoard() {
super();
setBackground(Color.white);
landed = new ArrayList<>();
falling = new Tetromino();
timer = new Timer(400, this);
timer.start();
addKeyListener(new MyAdapter());
setFocusable(true);
}
private boolean checkCollision() {
for (Block b : falling.blocks) {
if (b.row < 0 || b.row >= boardHeight || b.col < 0 || b.col >= boardWidth) {
return true;
}
for (Tetromino t : landed) {
if (t.blocks.contains(b)) {
return true;
}
}
}
return false;
}
private void checkLanded() {
if (checkCollision()) {
if (falling.row == 0) {
isGameOver = true;
timer.stop();
} else {
landed.add(falling);
falling = new Tetromino();
}
}
}
private void drawBlock(Graphics g, int row, int col, Color color) {
g.setColor(color.lightGray);
g.fillRect(col * size, row * size, size, size);
g.setColor(color);
g.fillRect(col * size + 1, row * size + 1, size - 2, size - 2);
}
private void drawLand(Graphics g) {
for (Tetromino t : landed) {
for (Block b : t.blocks) {
drawBlock(g, b.row, b.col, COLORS[t.color]);
}
}
}
private void drawFalling(Graphics g) {
for (Block b : falling.blocks) {
drawBlock(g, b.row, b.col, COLORS[falling.color]);
}
}
private void drawGameOver(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
g.drawString("Game Over", 60, boardHeight * size / 2);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (!isGameOver) {
falling.moveDown();
checkLanded();
}
repaint();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
drawLand(g);
drawFalling(g);
if (isGameOver) {
drawGameOver(g);
}
}
private class MyAdapter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keycode = e.getKeyCode();
switch (keycode) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
falling.moveLeft();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
falling.moveRight();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
falling.rotate();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
falling.moveDown();
checkLanded();
break;
}
repaint();
}
}
private class Tetromino {
private final ArrayList
blocks;
private int row;
private int col;
private int color;
public Tetromino() {
blocks = new ArrayList<>();
row = 0;
col = boardWidth / 2;
color = (int) (Math.random() * 7) + 1;
int type = color % 7;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
blocks.add(new Block(row + SHAPES[type][i][0], col + SHAPES[type][i][1]));
}
}
public void moveLeft() {
for (Block b : blocks) {
b.col--;
}
if (checkCollision()) {
moveRight();
}
}
public void moveRight() {
for (Block b : blocks) {
b.col++;
}
if (checkCollision()) {
moveLeft();
}
}
public void moveDown() {
for (Block b : blocks) {
b.row++;
}
}
public void rotate() {
if (color == 2) { //Z
return;
}
int type = color % 7;
int[][] temp = new int[4][2];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
temp[i][0] = SHAPES[type][i][1];
temp[i][1] = -SHAPES[type][i][0];
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
blocks.get(i).row = row + temp[i][1];
blocks.get(i).col = col + temp[i][0];
}
if (checkCollision()) {
for (Block b : blocks) {
b.row -= temp[b.index][1];
b.col -= temp[b.index][0];
}
}
}
}
private static class Block {
int row;
int col;
final int index;
public Block(int r, int c) {
row = r;
col = c;
index = TetrominoManager.getIndex();
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) {
return true;
}
if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {
return false;
}
Block block = (Block) obj;
return index == block.index;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(index);
}
}
private static class TetrominoManager {
private static int index;
public static int getIndex() {
index++;
return index - 1;
}
}
}
Web开发,Java桌面应用开发,Java游戏开发。
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