Java 图片表复制粘贴代码实现
在 Java 中,我们可以使用一些代码来实现图片表格的复制粘贴功能。首先,我们需要通过 Java AWT 的 Image 类来加载图片并获取其像素信息。接着,通过表格的事件监听器,可以实现鼠标的拖拽和释放操作,来实现图片的复制和粘贴操作。具体实现过程如下:
1. 使用 Image 类来加载图片并获取像素信息
我们可以使用 Java AWT 的 Image 类来加载图片并获取其像素信息:
BufferedImage bufImg = ImageIO.read(new File("image.png"));
int width = bufImg.getWidth();
int height = bufImg.getHeight();
int[] pixels = bufImg.getRGB(0, 0, width, height, null, 0, width);
通过上述代码,我们可以获取一个 BufferedImage 对象,并获取其宽度和高度信息,以及像素数组。
2. 实现表格的事件监听器
我们可以为表格添加一个鼠标事件监听器,来实现图片的复制和粘贴操作:
table.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Point p = e.getPoint();
int row = table.rowAtPoint(p);
int column = table.columnAtPoint(p);
// 将选中区域的像素信息存储到一个数组中
int[] selectPixels = getSelectPixels(column, row);
// 将像素信息存储到剪贴板中
ImageSelection sel = new ImageSelection(selectPixels, width, height);
Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard().setContents(sel, null);
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
Point p = e.getPoint();
int row = table.rowAtPoint(p);
int column = table.columnAtPoint(p);
// 从剪贴板中获取像素信息
Transferable trans = Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard().getContents(null);
if (trans != null && trans.isDataFlavorSupported(DataFlavor.imageFlavor)) {
try {
// 将像素信息粘贴到选中区域中
Image image = (Image) trans.getTransferData(DataFlavor.imageFlavor);
setSelectPixels(column, row, image);
} catch (UnsupportedFlavorException ex) {
ex.printStackTrace();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
// 获取选中区域的像素信息
private int[] getSelectPixels(int column, int row) {
int[] selectPixels = new int[width * height];
for (int i = 0; i < width; i++) {
for (int j = 0; j < height; j++) {
int index = i + (j * width);
selectPixels[index] = pixels[column + i + ((row + j) * table.getColumnCount())];
}
}
return selectPixels;
}
// 将像素信息粘贴到选中区域中
private void setSelectPixels(int column, int row, Image image) {
BufferedImage bufImg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = bufImg.createGraphics();
g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
g2d.dispose();
int[] selectPixels = bufImg.getRGB(0, 0, width, height, null, 0, width);
for (int i = 0; i < width; i++) {
for (int j = 0; j < height; j++) {
int index = i + (j * width);
pixels[column + i + ((row + j) * table.getColumnCount())] = selectPixels[index];
}
}
table.setModel(new DefaultTableModel(height, width));
table.setDefaultRenderer(Object.class, new ImageCellRenderer(pixels, width));
}
});
通过上述代码,我们可以实现鼠标的拖拽和释放操作,来实现图片的复制和粘贴功能。在 mousePressed 事件中,我们可以将选中区域的像素信息存储到一个数组中,并将其存储到剪贴板中。在 mouseReleased 事件中,我们可以从剪贴板中获取像素信息,并将其粘贴到选中区域中。
3. 实现自定义表格的渲染器
为了使表格能够显示图片,我们需要实现一个自定义表格的渲染器:
public class ImageCellRenderer extends DefaultTableCellRenderer {
private int[] pixels;
private int width;
public ImageCellRenderer(int[] pixels, int width) {
this.pixels = pixels;
this.width = width;
}
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
JPanel panel = new JPanel();
panel.setPreferredSize(new Dimension(16, 16));
panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
JLabel label = new JLabel();
int index = column + (row * width);
if (index < pixels.length) {
BufferedImage bufImg = new BufferedImage(1, 1, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
bufImg.setRGB(0, 0, pixels[index]);
Image img = bufImg.getScaledInstance(16, 16, Image.SCALE_SMOOTH);
ImageIcon icon = new ImageIcon(img);
label.setIcon(icon);
}
panel.add(label);
return panel;
}
}
通过上述代码,我们可以实现自定义表格的渲染器,使其能够显示图片信息。
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