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Java 图片表复制粘贴代码实现
2023-06-15 21:51:17 深夜i     --     --
Java 表格 图片 复制 粘贴

在 Java 中,我们可以使用一些代码来实现图片表格的复制粘贴功能。首先,我们需要通过 Java AWT 的 Image 类来加载图片并获取其像素信息。接着,通过表格的事件监听器,可以实现鼠标的拖拽和释放操作,来实现图片的复制和粘贴操作。具体实现过程如下:

1. 使用 Image 类来加载图片并获取像素信息

我们可以使用 Java AWT 的 Image 类来加载图片并获取其像素信息:

  BufferedImage bufImg = ImageIO.read(new File("image.png"));

  int width = bufImg.getWidth();

  int height = bufImg.getHeight();

  int[] pixels = bufImg.getRGB(0, 0, width, height, null, 0, width);

通过上述代码,我们可以获取一个 BufferedImage 对象,并获取其宽度和高度信息,以及像素数组。

2. 实现表格的事件监听器

我们可以为表格添加一个鼠标事件监听器,来实现图片的复制和粘贴操作:

  table.addMouseListener(new MouseAdapter() {

    public void mousePressed(MouseEvent e) {

      Point p = e.getPoint();

      int row = table.rowAtPoint(p);

      int column = table.columnAtPoint(p);

      // 将选中区域的像素信息存储到一个数组中

      int[] selectPixels = getSelectPixels(column, row);

      // 将像素信息存储到剪贴板中

      ImageSelection sel = new ImageSelection(selectPixels, width, height);

      Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard().setContents(sel, null);

    }

    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

      Point p = e.getPoint();

      int row = table.rowAtPoint(p);

      int column = table.columnAtPoint(p);

      // 从剪贴板中获取像素信息

      Transferable trans = Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard().getContents(null);

      if (trans != null && trans.isDataFlavorSupported(DataFlavor.imageFlavor)) {

        try {

          // 将像素信息粘贴到选中区域中

          Image image = (Image) trans.getTransferData(DataFlavor.imageFlavor);

          setSelectPixels(column, row, image);

        } catch (UnsupportedFlavorException ex) {

          ex.printStackTrace();

        } catch (IOException ex) {

          ex.printStackTrace();

        }

      }

    }

    // 获取选中区域的像素信息

    private int[] getSelectPixels(int column, int row) {

      int[] selectPixels = new int[width * height];

      for (int i = 0; i < width; i++) {

        for (int j = 0; j < height; j++) {

          int index = i + (j * width);

          selectPixels[index] = pixels[column + i + ((row + j) * table.getColumnCount())];

        }

      }

      return selectPixels;

    }

    // 将像素信息粘贴到选中区域中

    private void setSelectPixels(int column, int row, Image image) {

      BufferedImage bufImg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

      Graphics2D g2d = bufImg.createGraphics();

      g2d.drawImage(image, 0, 0, null);

      g2d.dispose();

      int[] selectPixels = bufImg.getRGB(0, 0, width, height, null, 0, width);

      for (int i = 0; i < width; i++) {

        for (int j = 0; j < height; j++) {

          int index = i + (j * width);

          pixels[column + i + ((row + j) * table.getColumnCount())] = selectPixels[index];

        }

      }

      table.setModel(new DefaultTableModel(height, width));

      table.setDefaultRenderer(Object.class, new ImageCellRenderer(pixels, width));

    }

  });

通过上述代码,我们可以实现鼠标的拖拽和释放操作,来实现图片的复制和粘贴功能。在 mousePressed 事件中,我们可以将选中区域的像素信息存储到一个数组中,并将其存储到剪贴板中。在 mouseReleased 事件中,我们可以从剪贴板中获取像素信息,并将其粘贴到选中区域中。

3. 实现自定义表格的渲染器

为了使表格能够显示图片,我们需要实现一个自定义表格的渲染器:

  public class ImageCellRenderer extends DefaultTableCellRenderer {

    private int[] pixels;

    private int width;

    public ImageCellRenderer(int[] pixels, int width) {

      this.pixels = pixels;

      this.width = width;

    }

    public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {

      JPanel panel = new JPanel();

      panel.setPreferredSize(new Dimension(16, 16));

      panel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));

      JLabel label = new JLabel();

      int index = column + (row * width);

      if (index < pixels.length) {

        BufferedImage bufImg = new BufferedImage(1, 1, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        bufImg.setRGB(0, 0, pixels[index]);

        Image img = bufImg.getScaledInstance(16, 16, Image.SCALE_SMOOTH);

        ImageIcon icon = new ImageIcon(img);

        label.setIcon(icon);

      }

      panel.add(label);

      return panel;

    }

  }

通过上述代码,我们可以实现自定义表格的渲染器,使其能够显示图片信息。

  
  

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