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作为一名Java爱好者
2023-06-15 20:33:26 深夜i     --     --

作为一名Java爱好者,我一直对Java小项目感兴趣。在我的Java编程学习过程中,我尝试了很多小项目,但其中最喜欢的还是Java小游戏编程。今天,我将分享一些我用于Java小游戏编程的源代码,并希望能够给其他Java爱好者提供一些灵感。

我的第一个Java小游戏项目是“贪吃蛇”。在这个游戏中,玩家控制一条蛇来吃食物,并避免与墙壁和自己的身体相撞。我使用Java Swing库编写了游戏的图形用户界面,使用面向对象编程的思想来设计蛇和食物类。以下是一些关键代码:


//定义蛇类

public class Snake {

  private List body;

  public void move(int direction) {

    Point head = body.get(0);

    switch (direction) {

      case 1: head.y -= 1; break; //向上移动

      case 2: head.x += 1; break; //向右移动

      case 3: head.y += 1; break; //向下移动

      case 4: head.x -= 1; break; //向左移动

    }

    body.add(0, new Point(head.x, head.y));

    body.remove(body.size() - 1);

  }

  //其他方法...

}

//定义食物类

public class Food {

  private Point location;

  public Point getLocation()

    return location;

  

  //其他方法...

}

//游戏界面

public class GamePanel extends JPanel {

  private Snake snake;

  private Food food;

  public void paintComponent(Graphics g) {

    super.paintComponent(g);

    g.setColor(Color.GREEN);

    for (Point p : snake.getBody()) {

      g.fillRect(p.x * Constants.BLOCK_SIZE, p.y * Constants.BLOCK_SIZE, Constants.BLOCK_SIZE, Constants.BLOCK_SIZE);

    }

    g.setColor(Color.RED);

    g.fillRect(food.getLocation().x * Constants.BLOCK_SIZE, food.getLocation().y * Constants.BLOCK_SIZE, Constants.BLOCK_SIZE, Constants.BLOCK_SIZE);

  }

  //其他方法...

}

上面的代码仅仅是“贪吃蛇”游戏的一小部分,但它展示了如何使用面向对象编程的思想来设计和实现一个Java小游戏。

另一个我喜欢的Java小游戏项目是“打砖块”。在这个游戏中,玩家控制一个板,用球打砖块。我使用Java AWT和Swing库编写了游戏的图形用户界面,主要使用了ActionListener接口来监听键盘事件和定时器事件(用于移动球)。以下是一些关键代码:


//定义球类

public class Ball {

  private int x, y;

  private int dx = Constants.BALL_SPEED_X, dy = Constants.BALL_SPEED_Y;

  public void move() {

    x += dx;

    y += dy;

    if (x < 0 || x > Constants.WINDOW_WIDTH - Constants.BALL_SIZE)

      dx = -dx;

    

    if (y < 0)

      dy = -dy;

    

  }

  //其他方法...

}

//定义板类

public class Paddle {

  private int x, y;

  public void move(int direction) {

    switch (direction) {

      case 1: x -= Constants.PADDLE_SPEED; break; //向左移动

      case 2: x += Constants.PADDLE_SPEED; break; //向右移动

    }

    if (x < 0)

      x = 0;

    

    if (x > Constants.WINDOW_WIDTH - Constants.PADDLE_WIDTH)

      x = Constants.WINDOW_WIDTH - Constants.PADDLE_WIDTH;

    

  }

  //其他方法...

}

//游戏界面

public class GameFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

  private Timer timer;

  private Ball ball;

  private Paddle paddle;

  private Brick[] bricks;

  public GameFrame() {

    setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    addKeyListener(this);

    setPreferredSize(new Dimension(Constants.WINDOW_WIDTH, Constants.WINDOW_HEIGHT));

    setResizable(false);

    pack();

    setVisible(true);

    timer = new Timer(Constants.FRAME_INTERVAL, this);

    timer.start();

  }

  public void paint(Graphics g) {

    super.paint(g);

    g.setColor(Color.RED);

    g.fillRect(ball.getX(), ball.getY(), Constants.BALL_SIZE, Constants.BALL_SIZE);

    g.fillRect(paddle.getX(), paddle.getY(), Constants.PADDLE_WIDTH, Constants.PADDLE_HEIGHT);

    for (Brick brick : bricks) {

      if (!brick.isDestroyed()) {

        g.fillRect(brick.getX(), brick.getY(), Constants.BRICK_WIDTH, Constants.BRICK_HEIGHT);

      }

    }

  }

  //其他方法...

}

以上是“打砖块”游戏的一部分源代码,它展示了如何使用Swing库和监听器来创建一个Java小游戏。

在编写Java小游戏时,我学到了很多关于面向对象编程、图形用户界面的知识。如果你也对Java小项目感兴趣,不妨尝试一下Java小游戏编程吧!

  
  

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