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用Java视角解读我的世界
2023-06-15 19:13:34 深夜i     --     --
我的世界 Java编程 多线程 mod制作 游戏模式

我的世界是一个被广大玩家所喜爱的沙盒游戏,可以在游戏中进行建造、采集、冒险等,而在游戏中也涵盖了许多Java编程思想。在这篇文章中,我们将通过代码案例与解析,探究我的世界中的Java视角。

代码案例一:防御塔

防御塔是一个使用红石电路和计分器制作的机关,用于杀死靠近它的敌人。这个机关可以自动识别敌人、瞄准和开火。下面我们来看它的Java代码实现:


public class Tower extends Thread {

  private boolean running = true;

  private boolean hasTarget = false;

  private Entity target = null;

  public void run() {

    while (running) {

      if (hasTarget && target != null && target.isAlive())

        //开火

       else

        //寻找目标

      

      try {

        Thread.sleep(1000);

      } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

      }

    }

  }

  public void setTarget(Entity target)

    hasTarget = true;

    this.target = target;

  

  public void stopRunning()

    running = false;

  

}

这里的防御塔实现了Java中的多线程操作,通过不断的循环检测目标和状态,实现了机关的自主判断和操作。这个案例体现了在我的世界中Java的实际应用。

代码案例二:创造模式

创造模式是我的世界中的一种游戏模式,它允许玩家随意使用任何游戏物品,并且不需要采集资源。下面是它在Java代码实现中的一个示例:


public class CreativeMode implements GameMode {

  private Player player;

  public CreativeMode(Player player)

    this.player = player;

  

  public void useItem(ItemStack itemStack)

    //按下鼠标使用物品

  

  public void breakBlock(Block block)

    //按下鼠标破坏方块

  

  public void placeBlock(Block block)

    //按下鼠标放置方块

  

}

这个实现中,我们可以看到面向对象编程的思想,通过定义一个接口让Creativemode类实现,将使用和破坏方块等操作方法进行了封装。这个案例展示了我的世界中Java多种编程思想的实际应用。

代码案例三:mod制作

在我的世界中,我们可以通过mod对游戏进行修改或添加新的功能。而mod文件的制作则涉及到Java的编写与打包。下面是一个简单的mod代码示例:


public class MyMod {

  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)

  

  public void init(FMLInitializationEvent event)

  

  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)

  

}

这个实现中,我们可以看到这个mod的三个方法:preInit、init和postInit,这是发生在mod加载过程中的三个事件。这个案例展示了在我的世界中Java的高级编程应用。

  
  

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