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使用JavaScript编写Html5游戏脚本
2023-06-15 18:19:10 深夜i     --     --
JavaScript编程 Html5游戏 游戏脚本

Html5游戏的流行使得游戏开发者开始尝试使用JavaScript编写游戏脚本。随着新技术的发展,JavaScript编写Html5游戏脚本的方法也在不断的发展和改进。这篇文章将会介绍如何使用JavaScript编写一个Html5游戏脚本,同时提供一些代码案例来帮助开发者更好的理解。

首先我们需要明确一些概念,比如什么是Html5游戏,游戏脚本是什么等等。Html5游戏是指使用Html5技术开发的游戏,在Html5游戏中,我们需要使用JavaScript脚本来控制游戏的逻辑和行为。因此,JavaScript编写Html5游戏脚本也成为了游戏开发者一项非常重要的技能。

下面我们将以“打砖块”游戏为例,来演示如何使用JavaScript编写Html5游戏脚本。

首先,我们需要创建一个canvas元素,canvas元素是Html5游戏开发必不可少的元素。然后我们需要在canvas上绘制出游戏场景,包括砖块,球和挡板等等。接着,我们需要使用JavaScript编写相应的逻辑和行为代码,比如球的弹射和移动,挡板的控制等等,使得游戏具有更好的体验。

下面是一个简单的“打砖块”游戏脚本代码:


var canvas = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

var ballRadius = 10;

var x = canvas.width/2;

var y = canvas.height-30;

var dx = 2;

var dy = -2;

var paddleHeight = 10;

var paddleWidth = 75;

var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;

var rightPressed = false;

var leftPressed = false;

function drawBall() {

  ctx.beginPath();

  ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);

  ctx.fillStyle = "#0095DD";

  ctx.fill();

  ctx.closePath();

}

function drawPaddle() {

  ctx.beginPath();

  ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);

  ctx.fillStyle = "#0095DD";

  ctx.fill();

  ctx.closePath();

}

function draw() {

  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  drawBall();

  drawPaddle();

  if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius)

    dx = -dx;

  

  if(y + dy < ballRadius)

    dy = -dy;

   else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {

    if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth)

      dy = -dy;

    

    else {

      alert("GAME OVER");

      document.location.reload();

    }

  }

  if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {

    paddleX += 7;

  }

  else if(leftPressed && paddleX > 0)

    paddleX -= 7;

  

  x += dx;

  y += dy;

}

document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);

document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);

function keyDownHandler(e) {

  if(e.keyCode == 39)

    rightPressed = true;

  

  else if(e.keyCode == 37)

    leftPressed = true;

  

}

function keyUpHandler(e) {

  if(e.keyCode == 39)

    rightPressed = false;

  

  else if(e.keyCode == 37)

    leftPressed = false;

  

}

setInterval(draw, 10);

通过上述代码,我们可以在canvas上绘制出游戏场景,并且控制游戏的逻辑和行为,从而实现一个打砖块的游戏。

  
  

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