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"探究Java语言的服务类型及其应用案例"
2023-06-15 17:36:12 深夜i     --     --
Java语言 服务类型 GUI应用程序 Web应用程序 手机游戏

Java语言是一种面向对象的编程语言,能够运行于不同的操作系统平台。它的服务类型主要分为三种,即J2SE、J2EE和J2ME。其中J2SE(Java 2 Standard Edition)是Java的标准版,常用于桌面应用程序的开发,比如使用Swing和AWT组件库开发GUI(图形用户界面)应用程序。J2EE(Java 2 Enterprise Edition)是Java的企业版,主要应用于企业级软件和Web应用程序的开发,比如涉及到分布式系统和多台计算机上大型应用系统的实现。J2ME(Java 2 Micro Edition)则是Java的微型版,可用于开发一些面向嵌入式设备的小型应用程序,比如手机上的游戏或应用。

下面是一些Java语言服务类型的应用案例:

1. J2SE案例:使用AWT组件和Java Swing实现GUI桌面程序


import javax.swing.*;

public class MyGUI {

  public static void main(String[] args) {

   //创建窗口对象

   JFrame frame = new JFrame("我的第一个GUI程序");

   //设置窗口大小

   frame.setSize(300, 200);

   //设置窗口可见

   frame.setVisible(true);

  }

}

2. J2EE案例:使用Java Servlet和Java Server Pages技术实现Web应用程序


//Java Servlet代码

import java.io.*;

import javax.servlet.*;

import javax.servlet.http.*;

//继承HttpServlet类

public class MyServlet extends HttpServlet {

  public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

        throws IOException, ServletException {

   response.setContentType("text/html;charset=UTF-8");

   PrintWriter out = response.getWriter();

   //输出响应内容

   out.println("");

   out.println(" 我的第一个Servlet程序");

   out.println("");

   out.println("

Hello World!

");

   out.println("");

  }

}

//Java Server Pages代码

<%@page contentType="text/html" pageEncoding="UTF-8"%>

  我的第一个JSP程序

 

Hello <%= request.getParameter("name") %>

3. J2ME案例:使用Java Micro Edition SDK开发手机游戏


import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.midlet.*;

public class MyGame extends MIDlet implements CommandListener {

  private GameCanvas gameCanvas;

  private Command exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 1);

  private int score = 0;

  public MyGame() {

   //创建游戏画布对象

   gameCanvas = new GameCanvas(this);

   //添加退出命令

   gameCanvas.addCommand(exitCommand);

   //设置命令监听器

   gameCanvas.setCommandListener(this);

  }

  public void startApp() {

   //启动游戏

   gameCanvas.start();

  }

  public void pauseApp() {}

  public void destroyApp(boolean unconditional) {}

  //实现命令监听器

  public void commandAction(Command c, Displayable s) {

   if(c == exitCommand) {

     //退出游戏

     this.notifyDestroyed();

   }

  }

  //内部类,游戏画布对象

  class GameCanvas extends Canvas implements Runnable {

   private Thread gameThread;

   private MyGame gameMidlet;

   public GameCanvas(MyGame midlet)

     this.gameMidlet = midlet;

   

   //游戏循环

   public void run() {

     while(true) {

      //游戏逻辑处理

      score++;

      //绘制游戏界面

      this.repaint();

      try {

        //休眠50毫秒

        Thread.sleep(50);

      } catch(Exception e) {}

     }

   }

   //重载paint方法,实现游戏界面绘制

   public void paint(Graphics g) {

     g.setColor(0xFFFFFF);

     g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

     g.setColor(0x000000);

     g.drawString("Score: " + score, 10, 10);

     g.drawArc(100, 100, 50, 50, 0, 360);

   }

   //游戏启动方法

   public void start() {

     //创建游戏线程

     gameThread = new Thread(this);

     //启动游戏线程

     gameThread.start();

   }

  }

}

  
  

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