用Java编写贪吃蛇游戏教程——基于Eclipse开发环境
众所周知,贪吃蛇是一款经典的小游戏,很多人会在空闲时间玩一玩。想必很多程序员也希望自己能够编写一款属于自己的贪吃蛇游戏。本文将提供一份Java实现贪吃蛇游戏的代码教程,并且使用Eclipse作为开发环境,让您轻松上手。
1. 环境搭建
首先,我们需要使用Eclipse来进行Java的开发。如果您还没有安装Eclipse开发环境,请先前往Eclipse官网下载相应的版本进行安装。安装完毕后,我们需要使用Eclipse的插件管理器来安装Java Development Kit(JDK)。
2. 初始化项目
打开Eclipse,按下Ctrl+Shift+N打开新建项目对话框,选择Java项目,输入项目名称和项目路径后,点击“Finish”按钮来完成项目的创建。
3. 编写代码
接下来,我们需要让贪吃蛇能够在窗口中进行运行,因此需要编写GUI相关的代码。我们使用Java自带的Swing组件库来完成此任务。
在新建的项目中,创建一个新的Java类,将其命名为“Snake”(或者自己喜欢的任意名称),然后输入以下代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Snake extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int WIDTH = 300;
private static final int HEIGHT = 300;
private static final int DOT_SIZE = 10;
private static final int ALL_DOTS = 900;
private static final int RAND_POS = 29;
private final int x[] = new int[ALL_DOTS];
private final int y[] = new int[ALL_DOTS];
private int dots;
private int apple_x;
private int apple_y;
private boolean left = false;
private boolean right = true;
private boolean up = false;
private boolean down = false;
private boolean inGame = true;
public Snake() {
addKeyListener(new TAdapter());
setBackground(Color.black);
setFocusable(true);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
initGame();
}
public void initGame() {
dots = 3;
for (int z = 0; z < dots; z++) {
x[z] = 50 - z * DOT_SIZE;
y[z] = 50;
}
locateApple();
}
public void locateApple() {
int r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
}
public void checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
public void checkCollision() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z]))
inGame = false;
}
if (y[0] >= HEIGHT)
inGame = false;
if (y[0] < 0)
inGame = false;
if (x[0] >= WIDTH)
inGame = false;
if (x[0] < 0)
inGame = false;
if (!inGame)
// Timer has expired
}
public void move() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
if (left) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
if (right) {
x[0] += DOT_SIZE;
}
if (up) {
y[0] -= DOT_SIZE;
}
if (down) {
y[0] += DOT_SIZE;
}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
public void doDrawing(Graphics g) {
if (inGame) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(apple_x, apple_y, DOT_SIZE, DOT_SIZE);
for (int z = 0; z < dots; z++) {
if (z == 0) {
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(x[z], y[z], DOT_SIZE, DOT_SIZE);
} else {
g.setColor(Color.yellow);
g.fillRect(x[z], y[z], DOT_SIZE, DOT_SIZE);
}
}
//sync();
} else {
gameOver(g);
}
}
public void gameOver(Graphics g) {
String msg = "Game Over";
g.setColor(Color.red);
g.drawString(msg, (WIDTH - g.getFontMetrics().stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2);
}
private class TAdapter implements KeyListener {
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e)
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!right))
left = true;
up = false;
down = false;
if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!left))
right = true;
up = false;
down = false;
if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!down))
up = true;
right = false;
left = false;
if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!up))
down = true;
right = false;
left = false;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e)
}
}
4. 运行游戏
我们可以通过创建一个JFrame类的实例来运行我们的游戏。将以下代码插入到Snake类中:
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Snake");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
frame.add(new Snake());
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
5. 编译和运行
现在我们已经完成了Java编写贪吃蛇游戏的所有代码!我们可以将其保存,然后使用Eclipse的编译功能来生成可执行文件。再次运行您的贪吃蛇游戏,并享受这个有趣的小游戏吧!
文章关键词:
Java, 贪吃蛇, 代码, Eclipse, 开发, 游戏, GUI, Swing, JFrame, 小游戏, 实现
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