如何用 Java 制作简单的游戏?
Java 是一种高级编程语言,因为其可移植性和面向对象的特性而备受欢迎。Java 也是制作电脑游戏的重要工具之一。虽然 Java 不如 Unity 或 Unreal Engine 那么强大,但也可以用来制作一些简单的游戏。本文将介绍一些基本的 Java 游戏制作知识,并提供一个简单的游戏代码案例。
代码案例:打砖块游戏
打砖块游戏是一款经典游戏,也是入门 Java 游戏制作的好选择。这个游戏的规则很简单:玩家需要控制一个挡板,使小球反弹撞碎所有砖块。玩家需要尽可能少的时间完成游戏。
思路:玩家控制挡板移动,球与砖块的碰撞,球与挡板的碰撞,球出边界的条件与动作。我们需要画出游戏界面、定义挡板、球、砖块、音效等。
下面是“打砖块”游戏的代码:
import javax.swing.JFrame;
public class BrickGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Brick Game");
frame.setSize(800,600);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
这是游戏的入口,在 main 函数中创建一个 JFrame 并设置相关属性,如窗口大小、标题等。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener{
private boolean play = false;
private int score = 0;
private int totalBricks = 21;
private Timer timer;
private int delay = 8;
private int playerX = 310;
private int ballPosX = 120;
private int ballPosY = 350;
private int ballXDir = -1;
private int ballYDir = -2;
private MapGenerator map;
public GamePanel() {
map = new MapGenerator(3, 7);
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
setFocusTraversalKeysEnabled(false);
timer = new Timer(delay, this);
timer.start();
}
public void paint(Graphics g) {
// 绘制背景
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(1, 1, 692, 592);
// 绘制砖块
map.draw((Graphics2D)g);
// 绘制边界
g.setColor(Color.yellow);
g.fillRect(0, 0, 3, 592);
g.fillRect(0, 0, 692, 3);
g.fillRect(691, 0, 3, 592);
// 绘制玩家得分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("serif",Font.BOLD, 25));
g.drawString(""+score, 590, 30);
// 绘制挡板
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(playerX, 550, 100, 8);
// 绘制小球
g.setColor(Color.yellow);
g.fillOval(ballPosX, ballPosY, 20, 20);
// 判断玩家胜利条件
if (totalBricks <= 0) {
play = false;
ballXDir = 0;
ballYDir = 0;
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("serif",Font.BOLD, 30));
g.drawString("You Win", 260, 300);
g.setFont(new Font("serif",Font.BOLD, 20));
g.drawString("Press Enter to Restart", 230, 350);
}
// 判断小球出界条件
if (ballPosY > 570) {
play = false;
ballXDir = 0;
ballYDir = 0;
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("serif",Font.BOLD, 30));
g.drawString("Game Over, Scores: "+score, 190, 300);
g.setFont(new Font("serif",Font.BOLD, 20));
g.drawString("Press Enter to Restart", 230, 350);
}
g.dispose();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
timer.start();
if (play) {
// 碰撞检测
if (new Rectangle(ballPosX, ballPosY, 20, 20).intersects(new Rectangle(playerX, 550, 100, 8)))
ballYDir = -ballYDir;
A: for (int i = 0; i < map.map.length; i++) {
for (int j = 0; j< map.map[0].length; j++) {
if (map.map[i][j] > 0) {
int brickX = j * map.brickWidth + 80;
int brickY = i * map.brickHeight + 50;
int brickWidth = map.brickWidth;
int brickHeight = map.brickHeight;
Rectangle rect = new Rectangle(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
Rectangle ballRect = new Rectangle(ballPosX, ballPosY, 20,20);
// 砖块碰撞检测
if (ballRect.intersects(rect)) {
map.setBrickValue(0, i, j);
totalBricks--;
score += 5;
if (ballPosX + 19 <= rect.x || ballPosX + 1 >= rect.x + rect.width)
ballXDir = -ballXDir;
else
ballYDir = -ballYDir;
break A;
}
}
}
}
ballPosX += ballXDir;
ballPosY += ballYDir;
// 左侧边缘的碰撞检测
if (ballPosX < 0)
ballXDir = -ballXDir;
// 上侧边缘的碰撞检测
if (ballPosY < 0)
ballYDir = -ballYDir;
// 右侧边缘的碰撞检测
if (ballPosX > 670)
ballXDir = -ballXDir;
repaint();
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 向左移动
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
if (playerX <= 10)
playerX = 10;
else {
moveLeft();
}
}
// 向右移动
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if (playerX >= 600)
playerX = 600;
else {
moveRight();
}
}
// 按下 Enter 重置游戏
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {
if (!play) {
play = true;
ballPosX = 120;
ballPosY = 350;
ballXDir = -1;
ballYDir = -2;
playerX = 310;
score = 0;
totalBricks = 21;
map = new MapGenerator(3, 7);
repaint();
}
}
}
public void moveLeft()
play = true;
playerX -= 20;
public void moveRight() {
play = true;
playerX += 20;
}
}
这是游戏的核心代码。GamePanel 类继承了 JPanel,并实现了 KeyListener 接口。在构造函数中,我们初始化了一些游戏需要的变量,如挡板位置、小球初始位置和方向、砖块数等。在 paint 方法中,我们绘制了游戏界面、砖块、挡板、小球以及玩家得分信息。在 actionPerformed 方法中,我们对游戏运行时的操作进行了处理,如碰撞检测、移动等。在 keyPressed 方法中,我们对玩家按键操作进行监听,以响应玩家的移动和重置游戏操作。
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