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Java 编程游戏小程序:从入门到精通
2023-06-11 01:19:53 深夜i     --     --
Java 游戏 小程序

随着计算机技术的发展,游戏行业也愈发壮大。而游戏的制作方式也变得越来越多样化,其中一个受欢迎的方式就是通过编程语言来制作游戏。本文将介绍如何使用 Java 编程语言来制作一个简单的游戏小程序。

一、准备工作

在开始编写游戏程序之前,需要先准备好以下工具和软件:

· JDK(Java Development Kit),用于编写和运行 Java 代码。

· Eclipse,一款 Java 开发工具,用于编写和修改代码。

二、游戏逻辑设计

在开始编写代码之前,需要先设计出游戏的逻辑。这里我们以“打地鼠”小游戏为例。游戏的基本逻辑如下:

· 在游戏开始后,场景中会随机出现若干只地鼠。

· 玩家需要点击地鼠,才能打中它们。

· 如果打中了地鼠,玩家将得到相应的得分。

· 游戏时间结束后,系统会统计分数并显示在屏幕上。

三、代码实现

1. 创建项目

在 Eclipse 中创建一个 Java 项目。在项目中新建一个包,命名为“com.game”,添加一个名为“Main”的类,该类为程序的入口。

2. 地鼠对象的实现

地鼠对象可用一个类来表示,包含以下属性和方法:

· 属性:地鼠的坐标和状态。

· 方法:根据随机数生成地鼠的出现位置,在屏幕上绘制地鼠,检测地鼠是否被打中等。

代码如下:


public class Mouse {

  private int x, y;

  private boolean isAlive;

  public Mouse(){

    //随机生成地鼠的坐标位置

    this.x = (int) (Math.random()*500);

    this.y = (int) (Math.random()*500);

    this.isAlive = true;

  }

  //根据坐标位置在屏幕上绘制地鼠

  public void draw(Graphics g){

    g.setColor(Color.BLACK);

    if(isAlive){

      g.fillOval(x, y, 50, 50);

    }

  }

  //检测地鼠是否被打中

  public boolean hit(int x, int y){

    if(isAlive){

      if(x > this.x && x < this.x+50 && y > this.y && y < this.y+50)

        isAlive = false;

        return true;

      

    }

    return false;

  }

}

3. 游戏场景的实现

在 “Main” 类中,创建游戏场景对象,实现游戏场景的绘制和更新等方法。

代码如下:


public class GameScene extends JPanel implements ActionListener {

  private ArrayList mice; // 地鼠列表

  private Timer timer; // 游戏计时器

  private int score; // 游戏得分

  private int time; // 游戏时间

  public GameScene(){

    addMouseListener(new MouseAdapter(){

      @Override

      public void mouseClicked(MouseEvent e){

        int x = e.getX();

        int y = e.getY();

        for(Mouse mouse : mice){

          if(mouse.hit(x, y)){

            score += 10; // 打中一个地鼠获得10分

            break;

          }

        }

      }

    });

    timer = new Timer(1000,this);

    timer.start();

    mice = new ArrayList ();

    for(int i=0; i<10; i++){ // 随机生成10只地鼠

      Mouse mouse = new Mouse();

      mice.add(mouse);

    }

    score = 0;

    time = 60; // 总游戏时长60秒

  }

  // 实现游戏场景的绘制方法

  public void paint(Graphics g){

    super.paint(g);

    for(Mouse mouse : mice){

      mouse.draw(g); // 在屏幕上绘制地鼠

    }

    g.setColor(Color.RED);

    g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,24));

    g.drawString("分数:"+score, 50, 580); // 绘制分数信息

    g.setColor(Color.BLUE);

    g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,24));

    g.drawString("时间:"+time+"s", 250, 580); // 绘制时间信息

  }

  // 实现游戏场景的更新方法

  public void actionPerformed(ActionEvent e){

    time--;

    if(time <= 0){

      timer.stop();

      System.out.println("游戏结束,总得分:"+score);

    }

    for(Mouse mouse : mice){ // 随机生成地鼠出现位置

      if(Math.random() < 0.1){

        mouse = new Mouse();

        mice.add(mouse);

      }

    }

    ArrayList deadMice = new ArrayList ();

    for(Mouse mouse : mice){ // 检测地鼠是否被打中

      if(!mouse.isAlive){

        deadMice.add(mouse);

      }

    }

    for(Mouse mouse : deadMice){ // 移除死亡的地鼠

      mice.remove(mouse);

    }

    repaint(); // 重绘游戏场景

  }

}

4. 游戏启动

在 “Main” 类中,创建游戏场景对象,设置其大小和标题,并启动游戏。

代码如下:


public class Main extends JFrame {

  public Main(){

    setTitle("打地鼠游戏");

    setSize(600, 650);

    setVisible(true);

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    setResizable(false);

    setLocationRelativeTo(null);

    GameScene scene = new GameScene();

    add(scene);

  }

  public static void main(String[] args){

    new Main();

  }

}

四、总结

通过 Java 编写一个简单的打地鼠游戏,经历了以下步骤:

· 完成游戏逻辑设计,确定游戏的主要功能。

· 创建项目,准备环境和工具。

· 编写地鼠对象类,实现地鼠的出现和被打中等功能。

· 在游戏场景类中,创建游戏场景对象,实现游戏场景的绘制和更新等方法。

· 在主类中完成游戏界面的创建和游戏的启动等操作。

使用 Java 编程语言编写游戏程序,有着许多优势,如可移植性好,可以跨平台运行等。这让 Java 成为了游戏开发中不可或缺的工具之一。

  
  

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