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Java 编程游戏小程序:从入门到精通
2023-06-11 01:19:53 深夜i     10     0
Java 游戏 小程序

随着计算机技术的发展,游戏行业也愈发壮大。而游戏的制作方式也变得越来越多样化,其中一个受欢迎的方式就是通过编程语言来制作游戏。本文将介绍如何使用 Java 编程语言来制作一个简单的游戏小程序。

一、准备工作

在开始编写游戏程序之前,需要先准备好以下工具和软件:

· JDK(Java Development Kit),用于编写和运行 Java 代码。

· Eclipse,一款 Java 开发工具,用于编写和修改代码。

二、游戏逻辑设计

在开始编写代码之前,需要先设计出游戏的逻辑。这里我们以“打地鼠”小游戏为例。游戏的基本逻辑如下:

· 在游戏开始后,场景中会随机出现若干只地鼠。

· 玩家需要点击地鼠,才能打中它们。

· 如果打中了地鼠,玩家将得到相应的得分。

· 游戏时间结束后,系统会统计分数并显示在屏幕上。

三、代码实现

1. 创建项目

在 Eclipse 中创建一个 Java 项目。在项目中新建一个包,命名为“com.game”,添加一个名为“Main”的类,该类为程序的入口。

2. 地鼠对象的实现

地鼠对象可用一个类来表示,包含以下属性和方法:

· 属性:地鼠的坐标和状态。

· 方法:根据随机数生成地鼠的出现位置,在屏幕上绘制地鼠,检测地鼠是否被打中等。

代码如下:

public class Mouse {
  private int x, y;
  private boolean isAlive;
  public Mouse(){
    //随机生成地鼠的坐标位置
    this.x = (int) (Math.random()*500);
    this.y = (int) (Math.random()*500);
    this.isAlive = true;
  }
  //根据坐标位置在屏幕上绘制地鼠
  public void draw(Graphics g){
    g.setColor(Color.BLACK);
    if(isAlive){
      g.fillOval(x, y, 50, 50);
    }
  }
  //检测地鼠是否被打中
  public boolean hit(int x, int y){
    if(isAlive){
      if(x > this.x && x < this.x+50 && y > this.y && y < this.y+50)
        isAlive = false;
        return true;
      
    }
    return false;
  }
}

3. 游戏场景的实现

在 “Main” 类中,创建游戏场景对象,实现游戏场景的绘制和更新等方法。

代码如下:

public class GameScene extends JPanel implements ActionListener {
  private ArrayList
  mice; // 地鼠列表
 
  private Timer timer; // 游戏计时器
  private int score; // 游戏得分
  private int time; // 游戏时间
  public GameScene(){
    addMouseListener(new MouseAdapter(){
      @Override
      public void mouseClicked(MouseEvent e){
        int x = e.getX();
        int y = e.getY();
        for(Mouse mouse : mice){
          if(mouse.hit(x, y)){
            score += 10; // 打中一个地鼠获得10分
            break;
          }
        }
      }
    });
    timer = new Timer(1000,this);
    timer.start();
    mice = new ArrayList
  ();
 
    for(int i=0; i<10; i++){ // 随机生成10只地鼠
      Mouse mouse = new Mouse();
      mice.add(mouse);
    }
    score = 0;
    time = 60; // 总游戏时长60秒
  }
  // 实现游戏场景的绘制方法
  public void paint(Graphics g){
    super.paint(g);
    for(Mouse mouse : mice){
      mouse.draw(g); // 在屏幕上绘制地鼠
    }
    g.setColor(Color.RED);
    g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,24));
    g.drawString("分数:"+score, 50, 580); // 绘制分数信息
    g.setColor(Color.BLUE);
    g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,24));
    g.drawString("时间:"+time+"s", 250, 580); // 绘制时间信息
  }
  // 实现游戏场景的更新方法
  public void actionPerformed(ActionEvent e){
    time--;
    if(time <= 0){
      timer.stop();
      System.out.println("游戏结束,总得分:"+score);
    }
    for(Mouse mouse : mice){ // 随机生成地鼠出现位置
      if(Math.random() < 0.1){
        mouse = new Mouse();
        mice.add(mouse);
      }
    }
    ArrayList
  deadMice = new ArrayList 
  
   ();
  
 
    for(Mouse mouse : mice){ // 检测地鼠是否被打中
      if(!mouse.isAlive){
        deadMice.add(mouse);
      }
    }
    for(Mouse mouse : deadMice){ // 移除死亡的地鼠
      mice.remove(mouse);
    }
    repaint(); // 重绘游戏场景
  }
}

4. 游戏启动

在 “Main” 类中,创建游戏场景对象,设置其大小和标题,并启动游戏。

代码如下:

public class Main extends JFrame {
  public Main(){
    setTitle("打地鼠游戏");
    setSize(600, 650);
    setVisible(true);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setResizable(false);
    setLocationRelativeTo(null);
    GameScene scene = new GameScene();
    add(scene);
  }
  public static void main(String[] args){
    new Main();
  }
}

四、总结

通过 Java 编写一个简单的打地鼠游戏,经历了以下步骤:

· 完成游戏逻辑设计,确定游戏的主要功能。

· 创建项目,准备环境和工具。

· 编写地鼠对象类,实现地鼠的出现和被打中等功能。

· 在游戏场景类中,创建游戏场景对象,实现游戏场景的绘制和更新等方法。

· 在主类中完成游戏界面的创建和游戏的启动等操作。

使用 Java 编程语言编写游戏程序,有着许多优势,如可移植性好,可以跨平台运行等。这让 Java 成为了游戏开发中不可或缺的工具之一。

  
  

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