C语言贪吃蛇代码及解析
贪吃蛇是一款经典的游戏,在很多年前就已经开始畅销全球,现在仍然傲视群雄。C语言作为一种最经典的编程语言之一,在贪吃蛇中也有着不可替代的地位。正是由于C语言的简单和实用性,使得许多人都热衷于用C语言来编写贪吃蛇游戏。下面我们来分享一下C语言贪吃蛇的代码及解析。
首先,我们来看看C语言贪吃蛇的核心代码,其中包含了贪吃蛇的移动、吃到食物、撞墙等一系列基本操作的实现。核心代码如下:
#include
#include
#include
#include
#define MAX_X 40
#define MAX_Y 20
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
#define FOOD '$'
int speed=300;
int score=0;
int x=10,y=10;//头部坐标
int x_food,y_food;//食物坐标
int head=RIGHT;//默认向右
int gameover=0;//标识游戏是否结束
char map[MAX_X][MAX_Y];
void map_initial();//地图初始化
void print_score();//输出得分和速度
void create_food();//产生食物
void print_map();//绘制地图
void gameover_fun();//游戏结束处理
void move_head();//蛇头移动
void move_body();//蛇身移动
int main()
{
map_initial();
create_food();
while(1)
{
print_map();
move_head();
move_body();
Sleep(speed);//控制蛇的速度
if(gameover==1)
{
gameover_fun();
break;
}
}
return 0;
}
void map_initial()
{
int i,j;
x_food=y_food=-1;
score=0;
for(i=0;i
{
map[i][0]='#';
map[i][MAX_Y-1]='#';
}
for(i=0;i
{
map[0][i]='#';
map[MAX_X-1][i]='#';
}
for(i=1;i
{
for(j=1;j
{
map[i][j]=' ';
}
}
}
void create_food()
{
srand((unsigned)time(NULL));//随机产生种子
while(1)
{
x_food=rand()%(MAX_X-2)+1;
y_food=rand()%(MAX_Y-2)+1;
if(map[x_food][y_food]==' ')//产生的食物不在蛇身上
{
map[x_food][y_food]=FOOD;
break;
}
}
}
void print_map()
{
int i,j;
system("cls");
printf(" 贪吃蛇\n");
printf(" 得分:%d 速度:%d\n",score,310-speed);
for(i=0;i
{
for(j=0;j
{
printf("%c",map[j][i]);
}
printf("\n");
}
}
void move_head()
{
if(kbhit())
{
char c=getch();
switch(c)
{
case 'w':
case 'W':if(head!=DOWN) head=UP;//向上
break;
case 's':
case 'S':if(head!=UP) head=DOWN;//向下
break;
case 'a':
case 'A':if(head!=RIGHT) head=LEFT;//向左
break;
case 'd':
case 'D':if(head!=LEFT) head=RIGHT;//向右
break;
}
}
switch(head)
{
case UP: x--;break;
case DOWN: x++;break;
case LEFT: y--;break;
case RIGHT: y++;break;
}
if(map[x][y]=='#'||map[x][y]=='*') gameover=1;//游戏结束
if(map[x][y]==FOOD)//吃到食物
{
score++;
create_food();
if(speed>50)
{
speed-=10;//速度加快
}
}
map[x][y]='*';//标识蛇头
}
void move_body()
{
int i,j;
for(i=1;i
{
for(j=1;j
{
if(map[i][j]=='*')
{
map[i][j]=' ';
if(map[i-1][j]==FOOD||map[i+1][j]==FOOD||map[i][j-1]==FOOD||map[i][j+1]==FOOD)
{
map[i][j]='*';
continue;
}
if(map[i-1][j]=='*'||map[i+1][j]=='*')
{
map[i][j]='*';
continue;
}
if(map[i][j-1]=='*'||map[i][j+1]=='*')
{
map[i][j]='*';
continue;
}
}
}
}
}
void gameover_fun()
{
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf(" Game Over!\n");
printf(" 得分:%d\n",score);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf("按任意键返回主菜单...");
getch();
gameover=0;
x=y=10;
speed=300;//速度重置
map_initial();//地图重置
create_food();//食物重置
}
以上代码就是C语言贪吃蛇的核心代码。下面我们来进行一下代码的解析。
代码一共有两部分,第一部分是全局变量与函数的定义,第二部分是主函数的实现。
全局变量:
int speed=300;
int score=0;
int x=10,y=10;//头部坐标
int x_food,y_food;//食物坐标
int head=RIGHT;//默认向右
int gameover=0;//标识游戏是否结束
char map[MAX_X][MAX_Y];
- speed:蛇的移动速度,默认值为300。
- score:游戏得分,每吃到一个食物加1分。
- x、y:蛇头的坐标,初始值为10。
- x_food、y_food:食物坐标。
- head:蛇头移动的方向,默认向右。
- gameover:标识游戏是否结束,初始值为0。
- map:二维数组,表示游戏地图。
函数定义:
void map_initial();//地图初始化
void print_score();//输出得分和速度
void create_food();//产生食物
void print_map();//绘制地图
void gameover_fun();//游戏结束处理
void move_head();//蛇头移动
void move_body();//蛇身移动
- map_initial():初始化地图。
- print_score():输出得分和速度。
- create_food():产生食物。
- print_map():绘制地图。
- gameover_fun():游戏结束处理。
- move_head():蛇头移动。
- move_body():蛇身移动。
主函数:
int main()
{
map_initial();//初始化地图
create_food();//产生食物
while(1)
{
print_map();//绘制地图
move_head();//蛇头移动
move_body();//蛇身移动
Sleep(speed);//控制蛇的速度
if(gameover==1)
{
gameover_fun();//游戏结束处理
break;
}
}
return 0;
}
- main()函数先调用map_initial()函数,初始化地图。
- 然后调用create_food()函数,产生食物。
- 进入while循环,不断调用print_map()函数,绘制地图。
- 接着调用move_head()函数,蛇头移动。
- 再调用move_body()函数,蛇身移动。
- 用Sleep()函数控制蛇的速度。
- 判断游戏是否结束,若结束则调用gameover_fun()函数,进行游戏结束处理。
- 循环结束后,返回0。
以上就是C语言贪吃蛇代码及解析。下面我们来总结一下这段代码中的三个关键词:
- 贪吃蛇:经典游戏,需要玩家控制蛇来吃食物,随着吃到的食物增多,蛇的身体也会变得越来越长。
- C语言:一种最经典的编程语言之一,被广泛使用于各个领域,包括游戏开发。
- 代码:程序员通过编写代码实现某种功能的一系列指令。编写代码需要熟练掌握编程语言的语法和规则,遵循一定的逻辑思路,才能写出完整、正确、有效的代码。
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