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我是一名Java开发者
2023-06-11 00:21:06 深夜i     12     0

我是一名Java开发者,最近开始接触基岩版开发,在探究中我发现了Java版和基岩版的巨大区别。

首先,最明显的区别就是两种游戏的开发语言。Java版使用Java语言开发,而基岩版采用的是C++。这意味着两种游戏的API以及插件开发方式都是不同的。

其次,两种游戏的图形界面也有很大的不同。Java版使用JavaFX,而基岩版则使用了MojoShader和OpenGL技术。这让基岩版得以在不同的平台之间进行跨平台开发和发行,例如Windows、iOS和Android等。

最后,让我们来看看两个版本中差异最大的地方——代码。以下是一个简单示例,展示了如何在Java版和基岩版中创建一个命令:

Java版:

@SuppressWarnings("unused")
public class CustomCommand extends JavaPlugin implements CommandExecutor {
  @Override
  public void onEnable() {
    getLogger().info("Plugin enabled.");
  }
  @Override
  public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
    if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("customcommand")) {
      sender.sendMessage("Hello World!");
      return true;
    }
    return false;
  }
}

基岩版:

#include "pch.h"
#include 
using namespace std;
#include 
class CustomCommand : public MinecraftCommand {
public:
  CustomCommand() {}
  virtual ~CustomCommand() {}
  virtual std::string getCommandName() return "customcommand";
  virtual std::vector
  getCommandAliases() { return {}; }
 
  virtual CommandPermissionLevel getPermissionLevel() return CommandPermissionLevel::Normal;
  virtual bool execute(CommandOrigin const &origin, CommandOutput &output) {
    output.success("Hello World!");
    return true;
  }
};
void onServerStarted(Minecraft& minecraft, IGameModule& gameModule)
{
  minecraft.getCommands().registerCommand(std::make_unique
  ());
 
}
GAME_MODULE_INIT(onServerStarted)

以上就是两种版本创建命令的示例代码。在Java版中,我们通过继承JavaPlugin和实现CommandExecutor接口来创建自定义命令。而基岩版中,我们需要使用C++和命令源和命令输出来注册自定义命令。

综上所述,两种版本的差异是显而易见的。每个版本都有其自己的优势和不足之处,根据项目需要仔细选择。若您熟悉Java,则Java版可能是更好的选择;而如果您想在多个平台上同时运行游戏,则基岩版将是不错的选择。

标题:探究Java版和基岩版的区别

  
  
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