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Java设计原则之详解
2023-06-15 06:46:31 深夜i     --     --
Java设计原则 面向对象设计 SOLID原则 DRY原则 KISS原则

Java是一种面向对象的编程语言,因此在Java编程中,遵循设计模式和原则十分重要。设计原则可以帮助我们编写可维护、可扩展和易于理解的代码。在本文中,我们将详细探讨面向对象设计的基本原则及其应用。

SOLID原则

SOLID原则是面向对象设计的基本原则,它包含五个原则,分别是:

单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。

开闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。

接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。

依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,它们应该依赖于抽象。

DRY原则

DRY原则即“不要重复自己”原则,它倡导将重复的代码封装到可复用的函数或类中,以避免代码冗余和维护成本的增加。

KISS原则

KISS原则即“保持简单和傻瓜化”原则,它倡导将系统设计简单化,避免过度设计或复杂化。简单的设计可以提高可读性和可维护性,同时也可以降低开发和测试的难度。

Java设计原则是设计高质量的Java应用程序的基础。面向对象设计原则和模式有助于我们编写更可维护、可扩展、易于理解和测试的代码。在设计和开发过程中,应始终遵循这些原则以提高代码质量和可维护性。

  
  

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