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JavaScript体感游戏:打造2D俄罗斯方块
2023-06-14 23:57:08 深夜i     --     --
JavaScript Canvas 游戏开发

在这个数字化时代,游戏等娱乐形态一直备受欢迎。JavaScript作为一种广泛应用于web开发的语言,也能实现各种精美的游戏效果。本文将通过一个2D俄罗斯方块的游戏案例,来介绍如何使用JavaScript打造一个体感游戏。

首先,我们需要引入HTML5中的canvas元素,来绘制游戏画面。接着,我们就可以通过JavaScript的事件监听来实现用户操作,比如通过键盘控制方块的移动、旋转、加速下落等。

代码案例:


//创建canvas画布

var canvas = document.getElementById("canvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

//建立方块坐标数组

var coordinate = [[0, 0], [0, 1], [1, 0], [1, 1]];

//设置方块颜色

ctx.fillStyle = "#FF0000";

//绘制方块

function drawBlock(x, y) {

 for (var i = 0; i < coordinate.length; i++) {

  ctx.fillRect((coordinate[i][0] + x) * 20, (coordinate[i][1] + y) * 20, 20, 20);

 }

}

//监听用户键盘操作

document.onkeydown = function(event) {

 switch (event.keyCode) {

  case 37: // left

   moveBlock(-1, 0);

   break;

  case 38: // up

   rotateBlock();

   break;

  case 39: // right

   moveBlock(1, 0);

   break;

  case 40: // down

   moveBlock(0, 1);

   break;

 }

};

//移动方块

function moveBlock(x, y) {

 for (var i = 0; i < coordinate.length; i++) {

  coordinate[i][0] += x;

  coordinate[i][1] += y;

 }

 drawBlock(coordinate[0][0], coordinate[0][1]);

}

//旋转方块

function rotateBlock() {

 var store = [];

 for (var i = 0; i < coordinate.length; i++) {

  store.push([-coordinate[i][1], coordinate[i][0]]);

 }

 var moveX = coordinate[0][0],

   moveY = coordinate[0][1];

 coordinate = store;

 for (var i = 0; i < coordinate.length; i++) {

  coordinate[i][0] += moveX;

  coordinate[i][1] += moveY;

 }

 drawBlock(coordinate[0][0], coordinate[0][1]);

}

//加速下落

function fallDown() {

 setTimeout(function() {

  if (checkDown()) {

   moveBlock(0, 1);

   fallDown();

  } else {

   freezeBlock();

   cleanRow();

  }

 }, 500);

}

//检查是否可以移动

function checkDown() {

 for (var i = 0; i < coordinate.length; i++) {

  if (coordinate[i][1] === 19)

   return false;

  

 }

 for (var i = 0; i < coordinate.length; i++) {

  if (mapData[coordinate[i][0]][coordinate[i][1] + 1] !== "empty")

   return false;

  

 }

 return true;

}

//冰冻方块

function freezeBlock() {

 for (var i = 0; i < coordinate.length; i++) {

  mapData[coordinate[i][0]][coordinate[i][1]] = "fill";

 }

}

//清除完整行

function cleanRow() {

 for (var i = 19; i >= 0; i--) {

  var flag = true;

  for (var j = 0; j < 10; j++) {

   if (mapData[j][i] === "empty")

    flag = false;

    break;

   

  }

  if (flag) {

   clearLine(i);

   i++;

  }

 }

}

//清除单行

function clearLine(line) {

 for (var i = line; i >= 0; i--) {

  for (var j = 0; j < 10; j++) {

   if (i === 0) {

    mapData[j][i] = "empty";

   } else {

    mapData[j][i] = mapData[j][i - 1];

   }

  }

 }

 for (var i = 0; i < 10; i++) {

  mapData[i][0] = "empty";

 }

}

//初始化地图数据

var mapData = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {

 mapData.push([]);

 for (var j = 0; j < 20; j++) {

  mapData[i].push("empty");

 }

}

//生成方块

function generateBlock() {

 var randomBlock = Math.floor(Math.random() * 7);

 coordinate = blockList[randomBlock];

 drawBlock(coordinate[0][0], coordinate[0][1]);

}

generateBlock();

fallDown();

通过上述代码案例,我们可以实现一个简单的2D俄罗斯方块游戏。用户通过键盘操作来移动方块,当方块占据了一整行时,该行会被清除,同时游戏难度也会随着时间的推移越来越高。

  
  

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