Java设计一个简单的计算器界面
我最近尝试了一下Java GUI的设计,写了一个简单的计算器界面,分享一下经验。
首先是界面的设计,我使用了JFrame和JPanel等组件进行搭建,然后再添加一些按钮和文本框等控件。代码如下:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Calculator extends JFrame {
private JPanel panel = new JPanel();
public Calculator() {
setTitle("Calculator");
setSize(300, 400);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
panel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
add(panel, BorderLayout.CENTER);
createButton("7");
createButton("8");
createButton("9");
createButton("/");
createButton("4");
createButton("5");
createButton("6");
createButton("*");
createButton("1");
createButton("2");
createButton("3");
createButton("-");
createButton("0");
createButton(".");
createButton("=");
createButton("+");
}
private void createButton(String text) {
JButton button = new JButton(text);
button.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 25));
panel.add(button);
}
public static void main(String[] args){
new Calculator();
}
}
其中,JFrame是窗口,JPanel是容器,可以将其他控件添加到其中。在createButton方法中,我们可以创建一个按钮,然后将其添加到JPanel中,最后设置其字体等属性。
接下来是实现计算器的基本功能,我使用了JTextField来显示计算结果,使用了Stack来实现后缀表达式的计算。代码如下:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Stack;
public class Calculator extends JFrame implements ActionListener {
private JPanel panel = new JPanel();
private JTextField inputField = new JTextField();
private JTextField outputField = new JTextField();
public Calculator() {
setTitle("Calculator");
setSize(300, 400);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
inputField.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 25));
outputField.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 25));
inputField.setEditable(false);
outputField.setEditable(false);
panel.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
add(inputField, BorderLayout.NORTH);
add(outputField, BorderLayout.SOUTH);
add(panel, BorderLayout.CENTER);
createButton("7");
createButton("8");
createButton("9");
createButton("/");
createButton("4");
createButton("5");
createButton("6");
createButton("*");
createButton("1");
createButton("2");
createButton("3");
createButton("-");
createButton("0");
createButton(".");
createButton("=");
createButton("+");
}
private void createButton(String text) {
JButton button = new JButton(text);
button.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 25));
button.addActionListener(this);
panel.add(button);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if (command.equals("=")) {
String expr = inputField.getText();
double result = eval(expr);
outputField.setText(String.valueOf(result));
} else {
inputField.setText(inputField.getText() + command);
}
}
private double eval(String expr) {
Stack
stack = new Stack<>();
String[] tokens = expr.split("\\s+");
for (String token : tokens) {
if (isNumber(token)) {
stack.push(Double.parseDouble(token));
} else {
double num2 = stack.pop();
double num1 = stack.pop();
double result = 0;
switch (token) {
case "+":
result = num1 + num2;
break;
case "-":
result = num1 - num2;
break;
case "*":
result = num1 * num2;
break;
case "/":
result = num1 / num2;
break;
}
stack.push(result);
}
}
return stack.pop();
}
private boolean isNumber(String token) {
try {
Double.parseDouble(token);
return true;
} catch (NumberFormatException e)
return false;
}
public static void main(String[] args){
new Calculator();
}
}
在这里,我们将计算表达式的逻辑封装在了eval方法中,通过判断每一个token的类型来进行不同的操作,并使用Stack来辅助计算。在actionPerformed方法中,我们根据用户点击的按钮来做出不同的响应,如果点击了等号,则计算表达式的结果并显示在outputField中,否则将按钮上的字符添加到inputField中。
至此,我们就完成了一个简单的计算器界面的设计和实现。总体而言,Java GUI的设计相比较其他语言会有些繁琐,但使用起来还是比较方便的。希望我的经验对大家有所帮助。
,Stack,后缀表达式
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