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关键词:Java编程、贪吃蛇、游戏开发
2023-06-14 21:11:51 深夜i     --     --

如何用Java编程制作一个简单的贪吃蛇游戏

Java编程是当前非常流行的编程语言之一,而贪吃蛇游戏则是经典的小型游戏之一。结合这两个元素,我们可以通过Java编程来制作一个简单的贪吃蛇游戏。

下面,我们将分步骤介绍如何实现贪吃蛇游戏的基本功能。以下代码是整个游戏的主要代码(实现了基本的贪吃蛇移动、食物生成和碰撞检测等功能):


import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.LinkedList;

import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener {

  private static final long serialVersionUID = 6678292058307426314L;

  private JPanel panel;

  private LinkedList snake = new LinkedList ();

  private Point food = new Point();

  private int direction = KeyEvent.VK_RIGHT;

  public static void main(String[] args) {

    new SnakeGame();

  }

  public SnakeGame() {

    this.setTitle("Snake Game");

    this.setSize(350, 350);

    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    this.setVisible(true);

    panel = new JPanel();

    panel.setBackground(Color.BLACK);

    this.addKeyListener(this);

    this.add(panel);

    snake.add(new Point(10, 10));

    food.setLocation(new Random().nextInt(33) * 10, new Random().nextInt(33) * 10);

    while (true) {

      try {

        Thread.sleep(150);

        repaint();

      } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

      }

    }

  }

  @Override

  public void keyPressed(KeyEvent e) {

    int key = e.getKeyCode();

    if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && direction != KeyEvent.VK_LEFT)

      direction = KeyEvent.VK_RIGHT;

     else if (key == KeyEvent.VK_LEFT && direction != KeyEvent.VK_RIGHT)

      direction = KeyEvent.VK_LEFT;

     else if (key == KeyEvent.VK_UP && direction != KeyEvent.VK_DOWN)

      direction = KeyEvent.VK_UP;

     else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && direction != KeyEvent.VK_UP)

      direction = KeyEvent.VK_DOWN;

    

  }

  @Override

  public void keyReleased(KeyEvent arg0)

  

  @Override

  public void keyTyped(KeyEvent arg0)

  

  @Override

  public void paint(Graphics g) {

    super.paint(g);

    g.setColor(Color.WHITE);

    g.fillRect(food.x, food.y, 10, 10);

    g.setColor(Color.GREEN);

    for (Point p : snake) {

      g.fillRect(p.x, p.y, 10, 10);

    }

    Point head = snake.peekFirst();

    switch (direction) {

    case KeyEvent.VK_RIGHT:

      snake.offer(new Point(head.x + 10, head.y));

      break;

    case KeyEvent.VK_LEFT:

      snake.offer(new Point(head.x - 10, head.y));

      break;

    case KeyEvent.VK_UP:

      snake.offer(new Point(head.x, head.y - 10));

      break;

    case KeyEvent.VK_DOWN:

      snake.offer(new Point(head.x, head.y + 10));

      break;

    }

    if (head.equals(food)) {

      food.setLocation(new Random().nextInt(33) * 10, new Random().nextInt(33) * 10);

    } else {

      snake.poll();

    }

    if (snake.peekLast().x < 0 || snake.peekLast().x > 340 || snake.peekLast().y < 0 || snake.peekLast().y > 340) {

      snake.clear();

      snake.add(new Point(10, 10));

    }

    for (Point p : snake) {

      if (!head.equals(p) && head.x == p.x && head.y == p.y) {

        snake.clear();

        snake.add(new Point(10, 10));

      }

    }

  }

}

方向控制

在贪吃蛇游戏中,通过方向键来控制贪吃蛇的运动方向。在代码中,我们使用了Java的KeyEvent(键盘事件)来实现方向控制。通过在JFrame对象上注册KeyListener对象,并实现其keyPressed()方法来处理方向控制。例如,按下右箭头键时,我们把direction变量的值设置为KeyEvent.VK_RIGHT,表示贪吃蛇向右移动。

食物生成

在游戏界面中,我们还需要随机生成食物。在代码中,我们定义了一个Point类的对象food来表示食物的位置。在程序初始化后,我们使用Java的Random(随机数)类来随机生成一个x坐标和y坐标,通过setLocation()方法将它们赋值给food对象,从而在游戏界面上生成食物。

移动和碰撞检测

贪吃蛇的运动算法非常简单:每次移动所表示的矩形大小(10x10)的距离,然后判断是否与食物或自身相撞。如果移动到了食物上,我们生成新的食物,并将它的位置添加到snake的头部。如果移动到了自身或窗口边缘上,我们则把snake清空,重新生成一个长度为1的snake来重新开始游戏。

总结

以上实现只是一个非常简单的贪吃蛇游戏,但它包含了基本的Java编程知识点,如自定义类、面向对象、图形、事件处理等等。想要制作一款完整、富有趣味性的贪吃蛇游戏,需要投入更多时间和精力,结合Java游戏开发的相关知识来完成。

  
  

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