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使用Java编写游戏代码——从入门到实战
2023-06-14 20:57:22 深夜i     --     --
Java编程 游戏开发 弹球游戏

Java作为一种流行的编程语言,也可以运用于游戏的开发。如果你是一名Java程序员,或者对游戏开发感兴趣,那么你可以通过本文来了解如何使用Java编写游戏代码。

首先,我们需要选择一款适合用Java开发的游戏。在这里,我们选择一个简易的弹球游戏作为示例。现在,让我们从头开始编写这个游戏。

首先,我们需要定义游戏画面的大小和初始位置。我们可以使用JFrame类和Canvas类来实现这个目标。代码如下:


import java.awt.Canvas;

import javax.swing.JFrame;

public class Game extends Canvas {

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  public static final int WIDTH = 640, HEIGHT = 480;

  private JFrame frame;

  public Game(){

    frame = new JFrame();

    frame.setResizable(false);

    frame.setTitle("Simple Game");

    frame.add(this);

    frame.pack();

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

    frame.setLocationRelativeTo(null);

    frame.setVisible(true);

  }

  public static void main(String[] args) {

    new Game().start();

  }

  public void start(){}

}

代码中,我们创建了一个JFrame类对象,设置了窗口的大小、标题、关闭方式以及自适应画面。然后,我们使用main方法来启动游戏。

接下来,我们需要绘制弹球的主体。我们可以通过创建一个Ball对象实现这个目标。代码如下:


import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.geom.Ellipse2D;

public class Ball {

  private static final int DIAMETER = 30;

  int x = 0;

  int y = 0;

  int xa = 1;

  int ya = 1;

  private Game game;

  public Ball(Game game)

    this.game= game;

  

  void move() {

    if (x + xa < 0)

      xa = 1;

    if (x + xa > game.getWidth() - DIAMETER)

      xa = -1;

    if (y + ya < 0)

      ya = 1;

    if (y + ya > game.getHeight() - DIAMETER)

      game.gameOver();

    if (collision()){

      ya = -1;

      y = game.racquet.getTopY() - DIAMETER;

    }

    x = x + xa;

    y = y + ya;

  }

  private boolean collision() {

    return game.racquet.getBounds().intersects(getBounds());

  }

  public void paint(Graphics2D g) {

    g.setColor(Color.RED);

    g.fill(new Ellipse2D.Double(x, y, DIAMETER, DIAMETER));

  }

  public Rectangle getBounds() {

    return new Rectangle(x, y, DIAMETER, DIAMETER);

  }

}

在代码中,我们定义了弹球的大小、初始位置和运动方向。同时,我们通过游戏画面的大小,限制了弹球的运动范围。我们还对弹球与球拍的碰撞进行了判断,从而实现了弹球的反弹效果。

最后,我们需要为弹球加上球拍。我们可以通过创建一个Racquet对象实现这个目标。代码如下:


import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.event.KeyEvent;

public class Racquet {

  private static final int Y = 430;

  private static final int WIDTH = 60;

  private static final int HEIGHT = 10;

  int x = 0;

  int xa = 0;

  private Game game;

  public Racquet(Game game)

    this.game = game;

  

  public void move() {

    if (x + xa > 0 && x + xa < game.getWidth() - WIDTH)

      x = x + xa;

  }

  public void paint(Graphics2D g) {

    g.setColor(Color.RED);

    g.fillRect(x, Y, WIDTH, HEIGHT);

  }

  public void keyReleased(KeyEvent e)

    xa = 0;

  

  public void keyPressed(KeyEvent e) {

    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) xa = -1;

    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) xa = 1;

  }

  public Rectangle getBounds() {

    return new Rectangle(x, Y, WIDTH, HEIGHT);

  }

  public int getTopY()

    return Y - HEIGHT;

  

}

在代码中,我们定义了球拍的大小、初始位置和运动速度。同时,我们通过键盘事件的响应,实现了球拍的控制。

到此为止,一个简易的弹球游戏就被我们开发出来了。接下来,你可以通过拓展游戏的功能或者使用不同的游戏框架,来丰富你的Java游戏编程经验。

  
  

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