使用FFmpeg录制MP4视频的代码
FFmpeg是一个开源的多媒体框架,可以用于处理视频、音频等多媒体文件。它提供了丰富的功能和强大的性能,因此被广泛应用于各种多媒体处理任务中。本文将介绍使用FFmpeg录制MP4视频的代码示例。
在开始使用FFmpeg进行视频录制之前,我们首先需要安装FFmpeg工具。具体安装方法可以参考FFmpeg官方文档或者其他相关资料。安装完成后,我们可以通过以下代码示例实现视频录制:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
extern "C"
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavutil/opt.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
int ret;
AVFormatContext *formatContext = NULL;
AVCodecContext *codecContext = NULL;
AVOutputFormat *outputFormat = NULL;
AVStream *videoStream = NULL;
AVCodec *codec = NULL;
AVFrame *frame = NULL;
AVPacket packet;
const char *filename = "output.mp4";
int width = 640;
int height = 480;
int fps = 25;
// 初始化FFmpeg库
av_register_all();
// 创建输出格式上下文
ret = avformat_alloc_output_context2(&formatContext, NULL, NULL, filename);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error creating format context\n");
exit(1);
}
// 查找H.264编码器
codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
if (!codec) {
fprintf(stderr, "Codec not found\n");
exit(1);
}
// 创建编码器上下文
codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!codecContext) {
fprintf(stderr, "Could not allocate video codec context\n");
exit(1);
}
// 配置编码器参数
codecContext->bit_rate = 1000000;
codecContext->width = width;
codecContext->height = height;
codecContext->time_base = (AVRational)1;
codecContext->framerate = (AVRational)fps;
codecContext->gop_size = 10;
codecContext->max_b_frames = 1;
codecContext->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
// 打开编码器
ret = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Could not open codec\n");
exit(1);
}
// 创建新的视频流
videoStream = avformat_new_stream(formatContext, codec);
if (!videoStream) {
fprintf(stderr, "Could not create video stream\n");
exit(1);
}
// 将编码器参数复制到视频流的编码器上下文中
ret = avcodec_parameters_from_context(videoStream->codecpar, codecContext);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Could not copy codec parameters\n");
exit(1);
}
// 打开输出文件
ret = avio_open(&formatContext->pb, filename, AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Could not open output file\n");
exit(1);
}
// 写入文件头
ret = avformat_write_header(formatContext, NULL);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error writing header\n");
exit(1);
}
// 分配帧内存
frame = av_frame_alloc();
if (!frame) {
fprintf(stderr, "Could not allocate video frame\n");
exit(1);
}
// 设置帧参数
frame->format = codecContext->pix_fmt;
frame->width = codecContext->width;
frame->height = codecContext->height;
// 分配帧数据缓冲区
ret = av_frame_get_buffer(frame, 0);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Could not allocate frame data\n");
exit(1);
}
// 循环录制帧
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 生成虚拟帧数据(这里使用黑色帧作为示例)
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
frame->data[0][y * frame->linesize[0] + x] = 0; // Y分量
frame->data[1][y/2 * frame->linesize[1] + x/2] = 128; // U分量
frame->data[2][y/2 * frame->linesize[2] + x/2] = 128; // V分量
}
}
// 设置帧时间戳和位置
frame->pts = i * videoStream->time_base.den / (videoStream->time_base.num * fps);
// 编码帧
ret = avcodec_send_frame(codecContext, frame);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error sending frame\n");
exit(1);
}
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_packet(codecContext, &packet);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error receiving packet\n");
exit(1);
}
// 写入视频包
packet.stream_index = videoStream->index;
ret = av_write_frame(formatContext, &packet);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error writing frame\n");
exit(1);
}
}
av_packet_unref(&packet);
}
// 写入文件尾
ret = av_write_trailer(formatContext);
if (ret < 0) {
fprintf(stderr, "Error writing trailer\n");
exit(1);
}
// 释放资源
avformat_free_context(formatContext);
avcodec_free_context(&codecContext);
av_frame_free(&frame);
return 0;
}
以上代码示例演示了如何使用FFmpeg进行MP4视频录制的过程。首先,我们初始化FFmpeg库并创建输出格式上下文。然后,我们查找并选择H.264编码器,并根据需要配置编码器参数。接下来,我们创建新的视频流,并将编码器参数复制到视频流的编码器上下文中。然后,我们打开输出文件并写入文件头。
接下来,我们通过循环录制帧数据来生成视频。在每一帧中,我们可以根据需要生成虚拟的帧数据,然后设置帧时间戳和位置。然后,我们将帧数据发送到编码器进行编码,并将编码后的视频包写入输出文件中。
最后,我们在录制完成后写入文件尾,并释放相关资源。
注意:以上代码示例只是一个简单的示例,实际应用中可能需要进行更多的参数配置和错误处理,以及添加音频录制等功能。
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