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使用ffmpeg gdigrab模块在osg中捕获屏幕输出
2023-10-10 18:18:51 深夜i     --     --
ffmpeg gdigrab osg 屏幕输出捕获

FFmpeg是一个开源的多媒体框架,具有强大的音视频处理能力。gdigrab是FFmpeg中的一种模块,用于在Windows系统中捕获屏幕输出。在这篇文章中,我们将学习如何在OpenSceneGraph(OSG)中使用FFmpeg的gdigrab模块来捕获屏幕输出。

首先,我们需要安装FFmpeg和OSG的开发环境。可以通过FFmpeg的官方网站下载并安装最新版本的FFmpeg。然后,可以通过OSG的官方网站下载并编译最新版本的OSG。

接下来,我们将创建一个OSG应用程序,用于捕获屏幕输出并保存为视频文件。首先,我们需要包含FFmpeg的头文件和OSG的头文件:


#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Camera>

然后,我们将定义一个函数来设置捕获屏幕输出的参数,并创建一个osg::Camera对象来实现捕获功能:


void setupScreenCapture(osg::Camera* camera) {

  // 设置捕获屏幕输出的参数

  camera->setCullMask(0x1);

  // 设置捕获屏幕输出的格式为AVI

  camera->setGraphicsContext(new osgViewer::GraphicsWindowEmbedded(0,0,800,600));

  osg::DisplaySettings::instance()->readEnvironmentalVariables();

  // 使用gdigrab模块来捕获屏幕输出

  camera->getGraphicsContext()->getCurentNativeContextID();

  const char* gdigrab_options = "draw_mouse=0:desktop=0";

  camera->getGraphicsContext()->setTraits(new osg::GraphicsContext::Traits);

  camera->setGraphicsContext(

    osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(camera->getGraphicsContext()->getTraits())

  );

  std::cout << "FFMPEG SETTINGS = " << camera->getGraphicsContext()->getTraits()->inheritedWindowData() << std::endl;

  camera->getGraphicsContext()->getTraits()->inheritedWindowData();

  camera->getGraphicsContext()->getTraits()->inheritCurentNative();

  camera->getGraphicsContext()->getTraits()->x = 0;

  camera->getGraphicsContext()->getTraits()->y = 0;

  camera->getGraphicsContext()->getTraits()->width = 800;

  camera->getGraphicsContext()->getTraits()->height = 600;

  camera->setComputeNearFarMode(osg::CullSettings::DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR);

  camera->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  // 设置捕获图像的分辨率和帧率

  camera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER);

  camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);

  camera->setProjectionMatrixAsOrtho2D(0, 1, 0, 1);

  camera->setViewMatrixAsLookAt(

    osg::Vec3(0, 0, 1), // 摄像机位置

    osg::Vec3(0, 0, 0), // 观察点位置

    osg::Vec3(0, 1, 0)  // 摄像机的上方向

  );

}

接下来,在主函数中,我们将创建一个osgViewer::Viewer对象和osg::Camera对象,并调用上述函数设置捕获参数:


int main() {

  osgViewer::Viewer viewer;

  osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;

  // 设置输入设备为屏幕

  camera->setGraphicsContext(viewer.getCamera()->getGraphicsContext());

  setupScreenCapture(camera);

  // 设置显示窗口的尺寸

  camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, 800, 600));

  // 将捕获的屏幕输出添加到场景图中

  viewer.setSceneData(camera);

  // 启动FFmpeg进行捕获

  viewer.realize();

  viewer.setThreadingModel(osgViewer::Viewer::DrawThreadPerContext);

  viewer.startThreading();

  // 运行应用程序

  while (!viewer.done()) {

    viewer.frame();

  }

  return 0;

}

最后,编译并运行程序,即可捕获屏幕输出并保存为视频文件。在运行过程中,可以通过调整摄像机的位置和方向,捕获感兴趣的屏幕区域。

通过使用FFmpeg的gdigrab模块在OSG中捕获屏幕输出,我们可以方便地创建屏幕录制工具、屏幕共享应用程序等。FFmpeg和OSG的强大功能使得多媒体应用开发变得更加简单和高效。希望本文对你有所帮助,谢谢阅读!

  
  

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