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使用FFmpeg和SDL2实现RTMP播放器
2023-09-12 07:02:22 深夜i     24     0
FFmpeg SDL2 RTMP 播放器 实现

RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时数据传输的协议,可以在音视频数据流中传输音频、视频和其它数据。在本文中,我们将介绍如何使用FFmpeg和SDL2来实现一个简单的RTMP播放器。

首先,我们需要下载并安装FFmpeg和SDL2库。FFmpeg是一个用于处理音视频的开源库,而SDL2是一个多媒体开发库,可以用于创建多媒体应用程序。

接下来,我们需要使用FFmpeg来连接到RTMP服务器,并将音视频数据解码为原始数据流。通过以下代码片段,我们可以实现这一功能:

#include <stdio.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
int main() {
  av_register_all();
  AVFormatContext *formatContext = avformat_alloc_context();
  avformat_open_input(&formatContext, "rtmp://example.com/live/stream", NULL, NULL);
  avformat_find_stream_info(formatContext, NULL);
  AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(NULL);
  avcodec_parameters_to_context(codecContext, formatContext->streams[0]->codecpar);
  AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecContext->codec_id);
  avcodec_open2(codecContext, codec, NULL);
  AVPacket packet;
  av_init_packet(&packet);
  AVFrame *frame = av_frame_alloc();
  while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {
    if (packet.stream_index == 0) {
      avcodec_send_packet(codecContext, &packet);
      avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
      // 在这里处理音视频数据流
    }
    av_packet_unref(&packet);
  }
  av_packet_free(&packet);
  av_frame_free(&frame);
  avcodec_close(codecContext);
  avformat_close_input(&formatContext);
  return 0;
}

上述代码通过使用FFmpeg库中的函数连接到RTMP服务器,并获取音视频数据流。接下来,我们需要使用SDL2来创建一个窗口,并在窗口中显示视频帧。以下是一个简单的示例:

#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
int main() {
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("RTMP Player", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                     WIDTH, HEIGHT, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
  SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
  SDL_Texture *texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_YUV420P, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
                       WIDTH, HEIGHT);
  SDL_Event event;
  uint8_t *yPlane, *uPlane, *vPlane;
  int yPlaneSize, uvPlaneSize;
  AVFrame *avFrame = av_frame_alloc();
  while (1) {
    SDL_WaitEvent(&event);
    if (event.type == SDL_QUIT)
      break;
    // 在这里获取音视频数据帧
    SDL_UpdateTexture(texture, NULL, yPlane, WIDTH);
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
    SDL_RenderPresent(renderer);
  }
  SDL_DestroyTexture(texture);
  SDL_DestroyRenderer(renderer);
  SDL_DestroyWindow(window);
  SDL_Quit();
  return 0;
}

以上代码可以创建一个SDL窗口并显示视频帧。在告知SDL刷新渲染器之前,我们需要将从FFmpeg获取的原始视频帧数据传递给yPlane、uPlane和vPlane,并通过调用SDL_UpdateTexture函数将其更新到渲染器中。

通过FFmpeg和SDL2的结合,我们可以很容易地实现一个基本的RTMP播放器。当然,这只是一个简单的例子,可以根据实际需求进行扩展和优化。希望本文能帮助你开始使用FFmpeg和SDL2来创建自己的RTMP播放器。

  
  

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