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C#利用FFmpeg进行屏幕录制操作
2023-08-15 16:24:33 深夜i     --     --
C# FFmpeg 屏幕录制 操作

屏幕录制是一项常见的技术,它可以用于创建软件演示、教学视频或者游戏录制等。在C#中,可以利用FFmpeg库来实现屏幕录制操作,本文将介绍如何使用C#和FFmpeg来进行屏幕录制操作。

首先,我们需要安装FFmpeg库。FFmpeg是一个用于处理多媒体数据的开源库,它可以在多个平台上运行,并提供了许多功能,包括音视频编码、解码和转换等。可以从FFmpeg官方网站下载并安装FFmpeg库。

接下来,我们需要在C#项目中引用FFmpeg库。在Visual Studio中,可以通过NuGet包管理器来引用FFmpeg库。搜索FFmpeg并安装对应的包。

然后,需要编写C#代码来调用FFmpeg库进行屏幕录制操作。首先,需要导入FFmpeg的命名空间。

using FFmpeg.AutoGen;

在代码中,我们可以使用以下代码来进行屏幕录制操作:

AVFormatContext* pFormatContext = null;

AVCodecContext* pCodecContext = null;

IntPtr pCodec = IntPtr.Zero;

AVFrame* pFrame = null;

SwsContext* pSwsContext = null;

try

{

  // 初始化FFmpeg

  ffmpeg.av_register_all();

  ffmpeg.avformat_network_init();

  // 创建AVFormatContext

  pFormatContext = ffmpeg.avformat_alloc_context();

  // 获取屏幕尺寸

  int screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;

  int screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;

  // 设置输出格式

  AVOutputFormat* pOutputFormat = ffmpeg.av_guess_format("gdigrab", null, null);

  ffmpeg.avformat_alloc_output_context2(&pFormatContext, pOutputFormat, null, null);

  AVOutputFormat* pOutputFormat2 = pFormatContext->oformat;

  // 设置输出路径

  string outputPath = "output.mp4";

  AVDictionary* options = null;

  ffmpeg.av_dict_set(&options, "framerate", "30", 0);

  ffmpeg.av_dict_set(&options, "video_size", $"{screenWidth}x{screenHeight}", 0);

  ffmpeg.av_dict_set(&options, "rtbufsize", "702000k", 0);

  // 创建输出流

  AVStream* pOutputStream = ffmpeg.avformat_new_stream(pFormatContext, null);

  pCodecContext = pOutputStream->codec;

  // 查找编码器

  AVCodec* pEncoder = ffmpeg.avcodec_find_encoder(pOutputFormat2->video_codec);

  ffmpeg.avcodec_parameters_from_context(pOutputStream->codecpar, pCodecContext);

  // 打开编码器

  ffmpeg.avcodec_open2(pCodecContext, pEncoder, null);

  // 创建帧

  pFrame = ffmpeg.av_frame_alloc();

  byte[] frameBuffer = new byte[screenWidth * 4 * screenHeight];

  fixed (byte* pFrameBuffer = &frameBuffer[0])

  {

    // 设置帧数据

    ffmpeg.av_image_fill_arrays(pFrame->data, pFrame->linesize, pFrameBuffer, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_BGR32, screenWidth, screenHeight, 1);

  }

  // 创建转换上下文

  pSwsContext = ffmpeg.sws_getContext(screenWidth, screenHeight, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_BGR32,

    screenWidth, screenHeight, AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_YUV420P, ffmpeg.SWS_FAST_BILINEAR, null, null, null);

  // 打开输出文件

  ffmpeg.avio_open(&pFormatContext->pb, outputPath, ffmpeg.AVIO_FLAG_WRITE);

  // 写入文件头

  ffmpeg.avformat_write_header(pFormatContext, null);

  // 录制屏幕

  while (true)

  {

    // 获取屏幕截图

    using (Bitmap bitmap = new Bitmap(screenWidth, screenHeight))

    {

      using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap))

      {

        graphics.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, bitmap.Size);

      }

      // 转换图像格式

      byte* srcData = (byte*)bitmapData.Scan0.ToPointer();

      byte* dstData = pFrame->data[0];

      ffmpeg.sws_scale(pSwsContext, &srcData, &bitmapData.Stride, 0, screenHeight, pFrame->data, pFrame->linesize);

    }

    // 编码帧数据

    ffmpeg.avcodec_send_frame(pCodecContext, pFrame);

    ffmpeg.avcodec_receive_packet(pCodecContext, &packet);

    // 写入数据包

    ffmpeg.av_write_frame(pFormatContext, &packet);

  }

  // 写入文件尾

  ffmpeg.av_write_trailer(pFormatContext);

}

finally

{

  // 释放资源

  ffmpeg.av_frame_free(&pFrame);

  ffmpeg.avcodec_close(pCodecContext);

  ffmpeg.avformat_free_context(pFormatContext);

  ffmpeg.av_dict_free(&options);

}

以上代码示例了如何使用FFmpeg库进行屏幕录制操作。首先,初始化FFmpeg库并创建AVFormatContext。然后,设置输出格式和路径,并创建输出流。通过查找编码器和打开编码器,将屏幕截图编码为视频帧。最后,将视频帧写入输出文件。

需要注意的是,由于屏幕录制操作可能会占用大量的系统资源,因此在实际使用中需要考虑资源的合理分配和释放。

总而言之,C#利用FFmpeg进行屏幕录制操作是一项强大的技术,它可以用于创建各种类型的录制视频。通过引用FFmpeg库并编写相应的代码,我们可以轻松实现屏幕录制功能。希望本文对你有所帮助。

  
  

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