使用ffmpeg进行UDP推流的代码示例
在视频流媒体领域,使用UDP(User Datagram Protocol)进行推流是一种常见的方法。其中,FFmpeg是一个功能强大的开源多媒体框架,它可以在各种平台上进行音视频的采集、编码、解码、传输等操作。
下面是一个使用FFmpeg进行UDP推流的代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#define OUTPUT_URL "udp://localhost:1234" // UDP推流目标地址
int main()
{
// 注册所有的编解码器和格式
av_register_all();
AVFormatContext *formatContext = NULL;
AVOutputFormat *outputFormat = NULL;
AVStream *videoStream = NULL;
AVCodecContext *codecContext = NULL;
AVCodec *codec = NULL;
AVFrame *frame = NULL;
AVPacket packet;
// 创建输出格式上下文
avformat_alloc_output_context2(&formatContext, NULL, "mpegts", OUTPUT_URL);
if (!formatContext) {
printf("Could not create output context\n");
return -1;
}
// 添加视频流
outputFormat = formatContext->oformat;
videoStream = avformat_new_stream(formatContext, NULL);
if (!videoStream) {
printf("Failed allocating output stream\n");
return -1;
}
codecContext = videoStream->codec;
codecContext->codec_id = outputFormat->video_codec;
codecContext->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
codecContext->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
codecContext->width = 640;
codecContext->height = 480;
codecContext->time_base.num = 1;
codecContext->time_base.den = 25;
codecContext->bit_rate = 400000;
codec = avcodec_find_encoder(codecContext->codec_id);
if (!codec) {
printf("Codec not found\n");
return -1;
}
// 打开编码器
if (avcodec_open2(codecContext, codec, NULL) < 0) {
printf("Could not open codec\n");
return -1;
}
// 分配视频帧内存和设置属性
frame = av_frame_alloc();
frame->format = codecContext->pix_fmt;
frame->width = codecContext->width;
frame->height = codecContext->height;
if (av_frame_get_buffer(frame, 0) < 0) {
printf("Could not allocate the video frame data\n");
return -1;
}
// 打开输出URL
if (avio_open(&formatContext->pb, OUTPUT_URL, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {
printf("Could not open output URL\n");
return -1;
}
// 写入输出文件头
if (avformat_write_header(formatContext, NULL) < 0) {
printf("Error occurred when opening output URL\n");
return -1;
}
// 准备数据并发送
AVFrame *tmpFrame = av_frame_alloc();
uint8_t *buffer = (uint8_t *) malloc(av_image_get_buffer_size(codecContext->pix_fmt, codecContext->width, codecContext->height, 1));
av_image_fill_arrays(tmpFrame->data, tmpFrame->linesize, buffer, codecContext->pix_fmt, codecContext->width, codecContext->height, 1);
int frameIndex = 0;
while (frameIndex < 100) {
// 生成测试图像
for (int y = 0; y < codecContext->height; y++) {
for (int x = 0; x < codecContext->width; x++) {
tmpFrame->data[0][y * tmpFrame->linesize[0] + x] = x + y + frameIndex * 3;
}
}
// 编码图像
AVPacket packet;
av_init_packet(&packet);
packet.data = NULL;
packet.size = 0;
int ret = avcodec_send_frame(codecContext, tmpFrame);
if (ret < 0) {
printf("Error sending frame for encoding\n");
return -1;
}
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_packet(codecContext, &packet);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
printf("Error during encoding\n");
return -1;
}
// 发送数据包
av_write_frame(formatContext, &packet);
}
frameIndex++;
}
// 写入输出文件尾
av_write_trailer(formatContext);
// 清理资源
avcodec_free_context(&codecContext);
av_frame_free(&frame);
av_frame_free(&tmpFrame);
free(buffer);
avio_close(formatContext->pb);
avformat_free_context(formatContext);
return 0;
}
以上示例代码演示了在C语言下使用FFmpeg进行UDP推流的过程。首先,我们注册所有的编解码器和格式。然后,创建输出格式上下文和视频流,并设置视频流的编解码器和相关属性。接着,打开编码器并分配视频帧内存。然后,打开输出URL,并写入输出文件头。接下来,准备图像数据并发送。最后,写入输出文件尾,并清理相关资源。
通过以上代码示例,我们可以了解到如何使用FFmpeg进行UDP推流操作,为视频流媒体提供了一个基础的参考。当然,根据实际需求,具体的参数和配置可能会有所不同。因此,在实际应用中,需要根据具体情况进行相应的调整和优化。
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