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使用ffmpeg进行UDP推流的代码示例
2023-08-14 01:44:09 深夜i     --     --
ffmpeg UDP推流 代码示例

在视频流媒体领域,使用UDP(User Datagram Protocol)进行推流是一种常见的方法。其中,FFmpeg是一个功能强大的开源多媒体框架,它可以在各种平台上进行音视频的采集、编码、解码、传输等操作。

下面是一个使用FFmpeg进行UDP推流的代码示例:


#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include <unistd.h>

#include <libavcodec/avcodec.h>

#include <libavformat/avformat.h>

#include <libswscale/swscale.h>

#define OUTPUT_URL "udp://localhost:1234" // UDP推流目标地址

int main()

{

  // 注册所有的编解码器和格式

  av_register_all();

  AVFormatContext *formatContext = NULL;

  AVOutputFormat *outputFormat = NULL;

  AVStream *videoStream = NULL;

  AVCodecContext *codecContext = NULL;

  AVCodec *codec = NULL;

  AVFrame *frame = NULL;

  AVPacket packet;

  // 创建输出格式上下文

  avformat_alloc_output_context2(&formatContext, NULL, "mpegts", OUTPUT_URL);

  if (!formatContext) {

    printf("Could not create output context\n");

    return -1;

  }

  // 添加视频流

  outputFormat = formatContext->oformat;

  videoStream = avformat_new_stream(formatContext, NULL);

  if (!videoStream) {

    printf("Failed allocating output stream\n");

    return -1;

  }

  codecContext = videoStream->codec;

  codecContext->codec_id = outputFormat->video_codec;

  codecContext->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;

  codecContext->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;

  codecContext->width = 640;

  codecContext->height = 480;

  codecContext->time_base.num = 1;

  codecContext->time_base.den = 25;

  codecContext->bit_rate = 400000;

  codec = avcodec_find_encoder(codecContext->codec_id);

  if (!codec) {

    printf("Codec not found\n");

    return -1;

  }

  // 打开编码器

  if (avcodec_open2(codecContext, codec, NULL) < 0) {

    printf("Could not open codec\n");

    return -1;

  }

  // 分配视频帧内存和设置属性

  frame = av_frame_alloc();

  frame->format = codecContext->pix_fmt;

  frame->width = codecContext->width;

  frame->height = codecContext->height;

  if (av_frame_get_buffer(frame, 0) < 0) {

    printf("Could not allocate the video frame data\n");

    return -1;

  }

  // 打开输出URL

  if (avio_open(&formatContext->pb, OUTPUT_URL, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {

    printf("Could not open output URL\n");

    return -1;

  }

  // 写入输出文件头

  if (avformat_write_header(formatContext, NULL) < 0) {

    printf("Error occurred when opening output URL\n");

    return -1;

  }

  // 准备数据并发送

  AVFrame *tmpFrame = av_frame_alloc();

  uint8_t *buffer = (uint8_t *) malloc(av_image_get_buffer_size(codecContext->pix_fmt, codecContext->width, codecContext->height, 1));

  av_image_fill_arrays(tmpFrame->data, tmpFrame->linesize, buffer, codecContext->pix_fmt, codecContext->width, codecContext->height, 1);

  int frameIndex = 0;

  while (frameIndex < 100) {

    // 生成测试图像

    for (int y = 0; y < codecContext->height; y++) {

      for (int x = 0; x < codecContext->width; x++) {

        tmpFrame->data[0][y * tmpFrame->linesize[0] + x] = x + y + frameIndex * 3;

      }

    }

    // 编码图像

    AVPacket packet;

    av_init_packet(&packet);

    packet.data = NULL;

    packet.size = 0;

    int ret = avcodec_send_frame(codecContext, tmpFrame);

    if (ret < 0) {

      printf("Error sending frame for encoding\n");

      return -1;

    }

    while (ret >= 0) {

      ret = avcodec_receive_packet(codecContext, &packet);

      if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {

        break;

      } else if (ret < 0) {

        printf("Error during encoding\n");

        return -1;

      }

      // 发送数据包

      av_write_frame(formatContext, &packet);

    }

    frameIndex++;

  }

  // 写入输出文件尾

  av_write_trailer(formatContext);

  // 清理资源

  avcodec_free_context(&codecContext);

  av_frame_free(&frame);

  av_frame_free(&tmpFrame);

  free(buffer);

  avio_close(formatContext->pb);

  avformat_free_context(formatContext);

  return 0;

}

以上示例代码演示了在C语言下使用FFmpeg进行UDP推流的过程。首先,我们注册所有的编解码器和格式。然后,创建输出格式上下文和视频流,并设置视频流的编解码器和相关属性。接着,打开编码器并分配视频帧内存。然后,打开输出URL,并写入输出文件头。接下来,准备图像数据并发送。最后,写入输出文件尾,并清理相关资源。

通过以上代码示例,我们可以了解到如何使用FFmpeg进行UDP推流操作,为视频流媒体提供了一个基础的参考。当然,根据实际需求,具体的参数和配置可能会有所不同。因此,在实际应用中,需要根据具体情况进行相应的调整和优化。

  
  

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