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"C++中Sleep(4000)延时实际上延时了40秒"
2023-07-14 09:20:47 深夜i     --     --
C++ Sleep 延时 4000 40秒

最近,一则关于C++中Sleep(4000)延时实际上延时了40秒的消息在程序员圈子内不断流传,引起了广泛的关注和讨论。许多程序员都对此表示了疑惑和担忧,担心这个问题会对他们的程序产生影响。

为了更好地了解这个问题,我们需要先了解一下C++中的延时函数Sleep()的工作原理。Sleep()函数是一个休眠函数,用于使当前线程暂停一定的时间,以便其他线程有机会执行。这个时间是以毫秒为单位指定的,比如Sleep(1000)将使当前线程休眠1秒钟。

然而,众所周知的是,计算机中的所有时间都是以毫秒为单位的。这意味着Sleep(4000)实际上是让当前线程休眠4000毫秒,也就是4秒钟。所以,为什么消息中会出现“延时40秒”这个说法呢?

其实,这个问题的本质是一个误解。在一些情况下,程序员在使用Sleep()函数时可能会遇到问题。比如,在C++中有一种延时函数叫做(std::)this_thread::sleep_for(),它可以让当前线程休眠指定的时间。但是,如果你使用了错误的时间单位,比如写成了4,而不是4000,那么程序将会出错。

因此,事实上,C++中的Sleep(4000)函数始终只会让当前线程休眠4秒钟,而不是40秒钟。如果程序员使用了正确的时间单位,那么它将在我们指定的时间范围内工作。

总的来说,我们必须要明确C++中的Sleep()函数的工作原理。尽管程序员可能会遇到一些问题,但这并不代表Sleep(4000)实际上会延时40秒。只要我们正确使用这个函数,它将始终按照我们的预期工作。

  
  

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