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C++生成DAE文件格式教程
2023-07-14 05:23:17 深夜i     --     --
C++ DAE文件格式 生成教程

DAE文件格式是一种用于3D模型交换的开放文件格式,它可以包含模型的几何结构、材质、动画等信息,被广泛应用于游戏、虚拟现实、工业设计等领域。本文将介绍如何使用C++生成DAE文件格式。

1. 准备工作

在开始生成DAE文件之前,需要安装一个开源库OpenCOLLADA,它是一个用于读写DAE文件的C++库。安装方法请参考官方文档。

2. 生成模型数据

在生成DAE文件前,我们需要先生成模型的几何数据。这里我们以一个简单的立方体为例,生成等边长度为1的立方体的顶点、法向量和索引数据。


float vertices[] =

  -0.5f;

float normals[] = -1.0f;

int indices[] = 1;

3. 生成DAE文件

接下来,我们可以使用OpenCOLLADA库来生成DAE文件。首先需要创建一个COLLADABaseLoader实例,并设置输出文件的路径,这里我们使用SampleScene.dae作为输出文件名。


COLLADABaseLoader* loader = new COLLADABaseLoader();

std::string path = "SampleScene.dae";

loader->setTargetFileUri(path.c_str());

然后我们需要创建一个COLLADAScene实例,它表示一个场景,并将它添加到COLLADABaseLoader实例中。


COLLADAScene* scene = loader->createNewScene("SampleScene");

loader->appendScene(scene);

接下来,我们需要创建一个COLLADAMesh实例,它表示一个模型,并将它添加到COLLADAScene实例中。


COLLADAMesh* mesh = scene->createMesh("Cube");

然后,我们需要创建COLLADASource实例,分别代表模型的顶点、法向量和索引数据,并将它们添加到COLLADAMesh实例中。


COLLADASource* vertexSource = mesh->createSource("Cube-Vertex");

vertexSource->addFloatArrayData(vertices, 8 * 3, 3);

COLLADASource* normalSource = mesh->createSource("Cube-Normal");

normalSource->addFloatArrayData(normals, 8 * 3, 3);

COLLADASource* indexSource = mesh->createSource("Cube-Index");

indexSource->addIntArrayData(indices, 12 * 3, 3);

接下来,我们需要创建一个COLLADAVertices实例,代表顶点数据,并将它添加到COLLADAMesh实例中。


COLLADAVertices* vertices = mesh->createVertices("Cube-Vertices");

vertices->addInput("POSITION", COLLADAInput::SEMANTIC_POSITION, "Cube-Vertex", 0);

然后,我们需要定义一个COLLADAPolygonMesh实例,代表一个多边形网格,并设置它的顶点、索引和法向量数据。


COLLADAPolygonMesh* polygonMesh = mesh->createPolygonMesh("Cube-Mesh");

polygonMesh->verticesRef().setVertices("Cube-Vertices");

polygonMesh->addInput("VERTEX", COLLADAInput::SEMANTIC_VERTEX, "Cube-Vertices", 0);

polygonMesh->addInput("NORMAL", COLLADAInput::SEMANTIC_NORMAL, "Cube-Normal", 0);

polygonMesh->addInput("TEXCOORD", COLLADAInput::SEMANTIC_TEXCOORD, "Cube-UV", 0);

COLLADAPolygon* polygon = polygonMesh->createPolygon(indexSource, 12);

最后,我们将COLLADAScene实例输出为DAE文件。


if (loader->writeToTargetFile())

  std::cout << "Done." << std::endl;

else

  std::cerr << "Failed to write collada file." << std::endl;

4. 总结

通过本文的介绍,我们学习了如何使用C++生成DAE文件格式。当然,这只是一个简单的例子,实际应用中需要更复杂的模型数据和算法。但本文提供了一个基本思路和实现方法,希望对读者有所帮助。

  
  

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