C++编程入门:实现简单游戏
C++编程是一种强大的编程语言,它可以被用来创建各种各样的程序,其中包括游戏。在本文中,我们将介绍如何使用C++编写一个简单的游戏。
在开始编写游戏之前,你需要安装一个C++编译器。我们建议使用免费的开源编译器,比如Code::Blocks或Visual Studio Code,并确保它已经安装和配置了。
现在,我们开始编写我们的简单游戏。我们将创建一个控制台应用程序,玩家需要在屏幕上移动一个字符来躲避障碍。以下是代码的基本框架:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirection LEFT;
eDirection dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
cout << "o";
print = true;
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width+2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
cout << "Score:" << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
gameOver = true;
for (int i = 0; i < nTail; i++)
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
nTail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(100);
}
return 0;
}
代码中有一些变量需要解释一下:
- `gameOver`变量跟踪是否出现游戏结束的情况。
- `width`和`height`变量定义屏幕的宽度和高度,`x`和`y`定义了蛇头的位置,`fruitX`和`fruitY`定义了水果的位置,`nTail`为蛇的尾巴长度。
- `tailX`和`tailY`定义了一个数组,用于跟踪蛇的尾巴位置。
- `enum eDirection`定义了方向变量,用于储存四个方向(停止、左、右和上、下)。
`Setup()`函数中初始化变量和游戏的状态,`Draw()`函数绘制游戏画面,`Input()`函数读取玩家的输入,`Logic()`函数在蛇移动和吃到水果时更新游戏逻辑。
在`main()`函数中,首先调用`Setup()`函数来初始化游戏状态和变量。然后,使用一个循环来持续绘制游戏和处理玩家输入,直到`gameOver`变量设置为`true`。
现在,如果您编译并运行代码,您将看到一个简单的控制台游戏。通过键盘上的'A'、'D'、'W'和'S'键来控制蛇移动,吃掉水果可以增加分数,并且如果蛇头碰到了边界或自己的尾巴,游戏就结束了。
当然,这只是一个简单的例子,您可以通过添加更多的功能和交互来逐步升级您的游戏。通过不断学习和尝试,您可以成为一个出色的C++游戏开发者。
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