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C++编程入门:实现简单游戏
2023-07-13 21:55:23 深夜i     --     --
C++编程 入门 简单游戏 实现 编程入门

C++编程是一种强大的编程语言,它可以被用来创建各种各样的程序,其中包括游戏。在本文中,我们将介绍如何使用C++编写一个简单的游戏。

在开始编写游戏之前,你需要安装一个C++编译器。我们建议使用免费的开源编译器,比如Code::Blocks或Visual Studio Code,并确保它已经安装和配置了。

现在,我们开始编写我们的简单游戏。我们将创建一个控制台应用程序,玩家需要在屏幕上移动一个字符来躲避障碍。以下是代码的基本框架:


#include <iostream>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

using namespace std;

bool gameOver;

const int width = 20;

const int height = 20;

int x, y, fruitX, fruitY, score;

int tailX[100], tailY[100];

int nTail;

enum eDirection LEFT;

eDirection dir;

void Setup()

{

  gameOver = false;

  dir = STOP;

  x = width / 2;

  y = height / 2;

  fruitX = rand() % width;

  fruitY = rand() % height;

  score = 0;

}

void Draw()

{

  system("cls");

  for (int i = 0; i < width+2; i++)

    cout << "#";

  cout << endl;

  for (int i = 0; i < height; i++)

  {

    for (int j = 0; j < width; j++)

    {

      if (j == 0)

        cout << "#";

      if (i == y && j == x)

        cout << "O";

      else if (i == fruitY && j == fruitX)

        cout << "F";

      else

      {

        bool print = false;

        for (int k = 0; k < nTail; k++)

        {

          if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)

          

            cout << "o";

            print = true;

          

        }

        if (!print)

          cout << " ";

      }

      if (j == width - 1)

        cout << "#";

    }

    cout << endl;

  }

  for (int i = 0; i < width+2; i++)

    cout << "#";

  cout << endl;

  cout << "Score:" << score << endl;

}

void Input()

{

  if (_kbhit())

  {

    switch (_getch())

    

    case 'a':

      dir = LEFT;

      break;

    case 'd':

      dir = RIGHT;

      break;

    case 'w':

      dir = UP;

      break;

    case 's':

      dir = DOWN;

      break;

    case 'x':

      gameOver = true;

      break;

    

  }

}

void Logic()

{

  int prevX = tailX[0];

  int prevY = tailY[0];

  int prev2X, prev2Y;

  tailX[0] = x;

  tailY[0] = y;

  for (int i = 1; i < nTail; i++)

  {

    prev2X = tailX[i];

    prev2Y = tailY[i];

    tailX[i] = prevX;

    tailY[i] = prevY;

    prevX = prev2X;

    prevY = prev2Y;

  }

  switch (dir)

  {

  case LEFT:

    x--;

    break;

  case RIGHT:

    x++;

    break;

  case UP:

    y--;

    break;

  case DOWN:

    y++;

    break;

  default:

    break;

  }

  if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)

    gameOver = true;

  for (int i = 0; i < nTail; i++)

    if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)

      gameOver = true;

  if (x == fruitX && y == fruitY)

  {

    score += 10;

    fruitX = rand() % width;

    fruitY = rand() % height;

    nTail++;

  }

}

int main()

{

  Setup();

  while (!gameOver)

  {

    Draw();

    Input();

    Logic();

    Sleep(100);

  }

  return 0;

}

代码中有一些变量需要解释一下:

- `gameOver`变量跟踪是否出现游戏结束的情况。

- `width`和`height`变量定义屏幕的宽度和高度,`x`和`y`定义了蛇头的位置,`fruitX`和`fruitY`定义了水果的位置,`nTail`为蛇的尾巴长度。

- `tailX`和`tailY`定义了一个数组,用于跟踪蛇的尾巴位置。

- `enum eDirection`定义了方向变量,用于储存四个方向(停止、左、右和上、下)。

`Setup()`函数中初始化变量和游戏的状态,`Draw()`函数绘制游戏画面,`Input()`函数读取玩家的输入,`Logic()`函数在蛇移动和吃到水果时更新游戏逻辑。

在`main()`函数中,首先调用`Setup()`函数来初始化游戏状态和变量。然后,使用一个循环来持续绘制游戏和处理玩家输入,直到`gameOver`变量设置为`true`。

现在,如果您编译并运行代码,您将看到一个简单的控制台游戏。通过键盘上的'A'、'D'、'W'和'S'键来控制蛇移动,吃掉水果可以增加分数,并且如果蛇头碰到了边界或自己的尾巴,游戏就结束了。

当然,这只是一个简单的例子,您可以通过添加更多的功能和交互来逐步升级您的游戏。通过不断学习和尝试,您可以成为一个出色的C++游戏开发者。

  
  

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