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如何在C++中导入图片?
2023-07-13 19:20:03 深夜i     --     --
C++ 导入 图片 方法

在C++中,导入图片可以通过许多不同的方法,其中一种方法是使用OpenGL库。OpenGL是一个专门用于图形渲染的库,它提供了许多函数和工具来处理图形和图像。

在使用OpenGL时,需要创建一个纹理对象来加载图片。纹理是一个图像单元的集合,它们可以绘制到三维对象表面上,以创建更多真实感觉的图像。

下面是一个使用OpenGL库的简单例子,演示了如何在C++中导入图片:


#include <GL/glut.h>

#include <iostream>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

using namespace std;

int width = 400;

int height = 400;

GLuint texture[1];

void loadTexture(void)

{

  FILE *file;

  unsigned char *image;

  int imgWidth;

  int imgHeight;

  GLenum type;

  file = fopen("texture.bmp", "rb");

  if (file == NULL)

  {

    cout << "Error opening the file." << endl;

    exit(0);

  }

  fseek(file, 18, SEEK_CUR);

  fread(&imgWidth, 4, 1, file);

  fread(&imgHeight, 4, 1, file);

  fseek(file, 24, SEEK_CUR);

  image = (unsigned char *)malloc(imgWidth * imgHeight * 3);

  fread(image, imgWidth * imgHeight * 3, 1, file);

  fclose(file);

  glGenTextures(1, &texture[0]);

  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);

  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);

  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);

  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, imgWidth, imgHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);

  free(image);

}

void init(void)

{

  glEnable(GL_TEXTURE_2D);

  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

  glMatrixMode(GL_PROJECTION);

  gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);

  loadTexture();

}

void display(void)

{

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);

  glBegin(GL_POLYGON);

  glTexCoord2f(0.0, 0.0);

  glVertex2f(-1.0, -1.0);

  glTexCoord2f(0.0, 1.0);

  glVertex2f(-1.0, 1.0);

  glTexCoord2f(1.0, 1.0);

  glVertex2f(1.0, 1.0);

  glTexCoord2f(1.0, 0.0);

  glVertex2f(1.0, -1.0);

  glEnd();

  glFlush();

}

int main(int argc, char **argv)

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

  glutInitWindowSize(width, height);

  glutInitWindowPosition(100, 100);

  glutCreateWindow("Texture Mapping");

  init();

  glutDisplayFunc(display);

  glutMainLoop();

  return 0;

}

这段代码将图片文件导入为纹理,然后绘制了一个使用纹理映射的正方形。用户可以替换图片文件的文件名,以便导入其他图片。

总之,使用OpenGL库是一种简单和方便的方法来在C++中导入图片。值得指出的是,还有其他库和工具可以进行类似的操作,包括OpenCV、SOIL等。在选择使用哪种方法时,需要根据实际需求和开发环境进行评估和选择。

  
  

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