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"C++游戏代码入门:最简单易懂的教程"
2023-07-13 11:27:48 深夜i     --     --
C++ 游戏代码 入门教程 简单易懂 开发技巧

C++游戏代码入门:最简单易懂的教程

随着游戏在我们的生活中的不断普及,越来越多的人开始尝试自己编写自己的游戏。而 C++ 是一种非常适合于编写游戏的语言,因为它它非常快速和强大。下面就是一个 C++ 游戏代码的入门教程,让你从最简单的游戏开始,逐步提高游戏的难度,以帮助你更好地理解 C++ 游戏编程。

第一步:Hello World

首先,我们来编写一个最简单的游戏——Hello World。它只需要在屏幕上显示一句话,但它是编写所有 C++ 游戏代码的基础。请打开你的 C++ 编辑器并输入以下代码:

#include

using namespace std;

int main()

  cout << "Hello World" << endl;

  return 0;

当你运行这个程序时,它将在屏幕上显示“Hello World”。这个程序使用了两个 C++ 标准库——iostream 和 std。iostream 库包含输入和输出的功能,std 命名空间用于在代码中使用标准库的类和函数。

第二步:数字猜猜看

我们来写一个稍微复杂一点的游戏——数字猜猜看。这个游戏的规则是电脑生成一个 1 到 100 的数字,然后玩家需要猜出这个数字是多少。每次猜完后,电脑会告诉玩家猜的数字是大了还是小了。下面是代码示例:

#include

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

  srand(time(0)); // 初始化随机数生成器

  int randomNumber = rand() % 100 + 1; // 生成 1 到 100 的随机数

  int playerNum = 0;

  int guessCount = 0;

  cout << "我已经想好了一个1到100之间的数字,请你猜猜是多少。" << endl;

  do

  {

    cout << "请输入你猜的数字:" << endl;

    cin >> playerNum;

    if(playerNum > randomNumber)

      cout << "你输入的数字太大了

    else if(playerNum < randomNumber)

    请重新输入。" << endl;

    guessCount++;

  } while(playerNum != randomNumber);

  cout << "太好了!你用了" << guessCount << "次猜出了正确答案:" << randomNumber << endl;

  return 0;

}

这个程序使用了三个 C++ 标准库——iostream、cstdlib 和 ctime。每次运行这个程序都会生成一个不同的随机数,这是通过将当前时间转换为随机数发生器的种子来实现的。在每次猜完后,程序会将猜测次数增加一,直到玩家猜对为止。

第三步:俄罗斯方块

最后,我们来编写一个更加复杂的游戏——俄罗斯方块。这是一个经典的游戏,你需要使用不断掉落的方块来填满游戏界面,直到游戏结束。下面是代码示例:

#include

#include

#include

using namespace std;

const int Width = 10;

const int Height = 20;

int startX = Width / 2;

int startY = 0;

int score = 0;

char gameBoard[Height][Width] = {'.'};

const char block[7][4][5] =

{

    "X..",

    "..."

  ,

    "..."

  ,

    ".XX",

    "XX.",

    "..."

  ,

    "..X"

};

void resetGameBoard()

{

  for(int i = 0; i < Height; i++)

  {

    for(int j = 0; j < Width; j++)

    {

      gameBoard[i][j] = '.';

    }

  }

}

void printGameBoard()

{

  system("cls");

  for(int i = 0; i < Height; i++)

  {

    for(int j = 0; j < Width; j++)

    {

      if(j == 0 || j == Width - 1 || i == Height - 1)

      {

        gameBoard[i][j] = '*';

      }

      cout << gameBoard[i][j];

    }

    cout << endl;

  }

  cout << "分数:" << score << endl;

}

bool checkCollision(int offsetX, int offsetY, int blockIndex, int rotation)

{

  for(int i = 0; i < 4; i++)

  {

    for(int j = 0; j < 3; j++)

    {

      int x = j + offsetX;

      int y = i + offsetY;

      if(x >= 0 && x < Width && y >= 0 && y < Height)

      {

        if(block[blockIndex][i][j] == 'X' && gameBoard[y][x] != '.')

          return true;

      }

    }

  }

  return false;

}

void addBlock(int offsetX, int offsetY, int blockIndex, int rotation)

{

  for(int i = 0; i < 4; i++)

  {

    for(int j = 0; j < 3; j++)

    {

      int x = j + offsetX;

      int y = i + offsetY;

      if(block[blockIndex][i][j] == 'X' && x >= 0 && x < Width && y >= 0 && y < Height)

      {

        gameBoard[y][x] = 'X';

      }

    }

  }

}

void removeBlock(int offsetX, int offsetY, int blockIndex, int rotation)

{

  for(int i = 0; i < 4; i++)

  {

    for(int j = 0; j < 3; j++)

    {

      int x = j + offsetX;

      int y = i + offsetY;

      if(block[blockIndex][i][j] == 'X' && x >= 0 && x < Width && y >= 0 && y < Height)

      {

        gameBoard[y][x] = '.';

      }

    }

  }

}

void moveBlock(int offsetX, int offsetY, int blockIndex, int rotation)

{

  addBlock(offsetX, offsetY, blockIndex, rotation);

  printGameBoard();

  removeBlock(offsetX, offsetY, blockIndex, rotation);

}

int main()

{

  resetGameBoard();

  printGameBoard();

  int blockIndex = rand() % 7;

  int rotation = rand() % 4;

  while(true)

  {

    if(checkCollision(startX, startY + 1, blockIndex, rotation) == false)

    {

      removeBlock(startX, startY, blockIndex, rotation);

      startY++;

      addBlock(startX, startY, blockIndex, rotation);

    }

    else

    {

      addBlock(startX, startY, blockIndex, rotation);

      for(int i = 0; i < Height - 1; i++)

      {

        bool isRemove = true;

        for(int j = 0; j < Width; j++)

        {

          if(gameBoard[i][j] == '.')

            isRemove = false;

        }

        if(isRemove == true)

        {

          for(int j = i; j > 0; j--)

          {

            for(int k = 0; k < Width; k++)

            {

              gameBoard[j][k] = gameBoard[j - 1][k];

            }

          }

          score++;

          i--;

        }

      }

      blockIndex = rand() % 7;

      rotation = rand() % 4;

      startX = Width / 2;

      startY = 0;

      if(checkCollision(startX, startY, blockIndex, rotation) == true)

        break;

    }

    printGameBoard();

    Sleep(100); // 等待100毫秒以观察面板

    if(_kbhit() != 0)

    {

      char input = _getch();

      switch(input)

      {

        case 'a':

        case 'A':

          if(checkCollision(startX - 1, startY, blockIndex, rotation) == false)

          {

            removeBlock(startX, startY, blockIndex, rotation);

            startX--;

          }

          break;

        case 'd':

        case 'D':

          if(checkCollision(startX + 1, startY, blockIndex, rotation) == false)

          {

            removeBlock(startX, startY, blockIndex, rotation);

            startX++;

          }

          break;

        case 'w':

        case 'W':

          rotation = (rotation + 1) % 4;

          if(checkCollision(startX, startY, blockIndex, rotation) == true)

          {

            rotation = (rotation + 3) % 4;

          }

          break;

        case 's':

        case 'S':

          if(checkCollision(startX, startY + 1, blockIndex, rotation) == false)

          {

            removeBlock(startX, startY, blockIndex, rotation);

            startY++;

          }

          break;

      }

    }

  }

  cout << "游戏结束!你的最终得分是:" << score << endl;

  return 0;

}

这个程序使用了三个 C++ 标准库——iostream、conio.h 和 windows.h。其中,conio.h 用于实现控制台输入输出,windows.h 用于实现 Sleep 函数来暂停程序执行。

这个程序使用二维数组来表示游戏界面,通过判断方块是否与界面上的其他方块重合来判断方块停止位置,然后将方块固定在界面上。在方块固定后,程序会判断是否有一行已经被填满,如果是,则将该行删除,并将分数增加 1 分。一旦游戏结束,程序会输出玩家的最终得分。

结论

通过以上三个 C++ 游戏代码示例,我们可以看到 C++ 语言的强大和快速性,在游戏编程中发挥着重要的作用。如果你想学习 C++ 游戏编程,那么从这些简单的游戏开始,逐步提高游戏的难度,你一定能成为一个不错的游戏程序员。

  
  

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