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C++动物类源代码
2023-07-13 09:36:49 深夜i     --     --
C++ 动物类 源代码

C++是一门面向对象的编程语言,其强大的类和对象的机制使得开发人员能够更加有效地组织和管理代码。动物类是一个很好的示例来解释C++类的特性和实现方法。

动物类的源代码在C++中可以定义为一个类,其中包含了动物的属性和行为。通常,动物类会包含名称、年龄、体重、种类等属性,还可能包含行为,如吃、睡、跑等。

以下是一个基本的动物类的源代码:


class Animal {

  private:

    string name;    // 动物名称

    int age;      // 动物年龄

    double weight;   // 动物体重

    string species;   // 动物种类

  public:

    Animal(string n, int a, double w, string s)    // 构造函数

      name = n;

      age = a;

      weight = w;

      species = s;

    

    void eat()     // 吃的行为

      cout << "正在吃食物" << endl;

    

    void sleep()    // 睡觉的行为

      cout << "正在睡觉" << endl;

    

    void run()     // 跑的行为

      cout << "正在奔跑" << endl;

    

    void print()    // 输出信息

      cout << "动物名称:" << name << endl;

      cout << "动物年龄:" << age << endl;

      cout << "动物体重:" << weight << endl;

      cout << "动物种类:" << species << endl;

    

}

在上面的代码中,private关键字指定了该类的属性是私有的,只能在类的内部访问。这样可以避免在应用程序中意外地修改了类的数据。public关键字指定了方法是可以在类的外部访问。

在构造函数中,动物的属性赋值为传入的参数,如名称、年龄、体重和品种等。这些属性可以通过对象的访问器(即getter和setter)进行读取和修改。

接下来,可能包含吃、睡和跑等行为函数,这些行为可以在对象上调用。print() 函数用于输出对象的属性信息。

在C++中,定义了Animal类,就可以创建Animal类型的对象,如下面的代码所示:


int main() {

  Animal dog = Animal("小狗", 2, 10.0, "牧羊犬");

  dog.eat();

  dog.run();

  dog.sleep();

  dog.print();

  return 0;

}

以上代码创建了一个Animal类型对象dog,赋予了名称“小狗”,年龄2,体重10.0,品种“牧羊犬”的属性。然后调用对象的函数,输出“正在吃食物”、“正在奔跑”、“正在睡觉”和对象属性的信息。

在实际应用中,动物类还可以包含更多的属性和行为函数。通过将相关的属性和函数组合到一个类中,可以方便地管理和维护动物的信息。在大型应用程序中,类的使用减少了编程人员的工作量,提高了代码的重用性和可维护性。

  
  

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