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C++如何退出全屏模式?
2023-07-12 17:04:21 深夜i     --     --
C++ 全屏模式 退出

在C++中,全屏模式是我们用来创建游戏和其他多媒体应用程序的重要组成部分。然而,在某些情况下,退出全屏模式是必要的。下面我们将介绍一些方法来退出C++中的全屏模式。

方法一:使用Windows API函数

Windows API函数提供了许多有用的方法来控制窗口和屏幕。以下是使用Windows API函数在C++中退出全屏模式的步骤:

1. 包含Windows.h头文件以使用Windows API函数

2. 初始化窗口句柄和矩形

HWND hwnd;

RECT rect;

hwnd = GetForegroundWindow(); // 获取当前窗口的句柄

GetWindowRect(hwnd, &rect); // 获取窗口矩形

3. 显示标准的窗口边框和菜单,设置窗口的位置和大小

SetWindowLongPtr(hwnd, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW); // 显示标准窗口边框和菜单

SetWindowPos(hwnd, NULL, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_FRAMECHANGED); // 设置窗口位置和大小

4. 显示任务栏

SystemParametersInfo(SPI_SETWORKAREA, 0, 0, SPIF_SENDCHANGE);

方法二:使用SDL库

SDL库是一个流行的多媒体库,用于创建游戏和其他多媒体应用程序。SDL库提供了一个简单的方法来退出全屏模式。

以下是使用SDL库在C++中退出全屏模式的步骤:

1. 包含SDL.h头文件以使用SDL库函数

2. 初始化SDL库

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)

  // 初始化失败

3. 创建窗口和渲染器

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Game", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_FULLSCREEN);

SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

4. 退出全屏模式

SDL_SetWindowFullscreen(window, 0);

5. 清理并退出SDL库

SDL_DestroyRenderer(renderer);

SDL_DestroyWindow(window);

SDL_Quit();

总的来说,C++中的全屏模式退出并不困难,只需要使用Windows API函数或SDL库提供的功能即可。使用Windows API函数时需要注意一些细节,例如获取窗口句柄和矩形,以及显示标准窗口边框和菜单。另外,如果你使用SDL库,则只需要简单地调用SDL_SetWindowFullscreen函数即可完成全屏模式退出。无论你使用哪种方法,退出全屏模式都是非常重要的,因为它允许用户在需要时轻松地切换应用程序和窗口。

  
  

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